The Ascent arrecadou US $ 5 milhões em quatro dias – o início de maior sucesso na história do Curve Digital

O RPG de ação cyberpunk The Ascent recebeu críticas mistas da imprensa e dos jogadores, mas o projeto foi comercialmente bem-sucedido. Nos primeiros quatro dias, as vendas em todas as plataformas renderam mais de US $ 5 milhões – um início recorde na história da Curve Digital.

Fonte da imagem: Curve Digital

The Ascent também ganhou popularidade no Twitch e no YouTube: foi exibido em mais de 1.700 canais e o número total de visualizações ultrapassou 10 milhões .dia em 2021.

«O Ascent é o primeiro jogo lançado pela Curve Digital no qual nossa nova equipe foi capaz de se expressar totalmente trabalhando em estreita colaboração com os desenvolvedores e nossos parceiros ”, disse o CEO da Curve Digital, John Clark. “Este sucesso é o resultado dos esforços colaborativos de todos os funcionários, incluindo novos líderes e talentos, e reflete nossa nova abordagem de pensar, antes de mais nada, sobre desenvolvedores e jogadores em tudo.”

«Recebemos uma grande quantidade de feedback positivo dos jogadores, – admitiu um porta-voz do Neon Giant. – Temos apenas doze pessoas em nossa equipe, então o desenvolvimento exigiu um esforço colossal. Somos imensamente gratos a todos que conheceram nosso projeto e deixaram um comentário. “

The Ascent estreou em # 3 na parada de vendas do Steam. No primeiro fim de semana, o número de jogadores concorrentes chegou a 14.013 – esse número continua sendo o máximo.

Na loja Valve, o jogo foi classificado positivamente em 78% das análises (total de análises – mais de 4.400), e a classificação da mídia no Metacritic é de 65-74 pontos em 100 possíveis. RPGs de ação são criticados por sua jogabilidade monótona, sistema de progressão mal concebido e problemas técnicos. Entre as vantagens, jornalistas e compradores citam um impressionante mundo cyberpunk, uma imagem agradável e a presença de um modo cooperativo.

Na revisão avalanche noticias, The Ascent recebeu uma nota 8 de 10. Denis Shchennikov chamou o jogo de uma estreia digna para Neon Giant, elogiou-o pelo lado visual, mundo atmosférico e um sistema de combate de sucesso com abrigos, mas admitiu que depois de algumas noites o projeto provavelmente seria esquecido.

The Ascent foi lançado em 29 de julho no PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X e S e imediatamente disponível no Xbox Game Pass. No dia do lançamento, descobriu-se que a versão do serviço de assinatura não suporta NVIDIA DLSS e ray tracing. Os desenvolvedores prometeram resolver este problema.

A Curve Digital lançou várias dezenas de jogos. Entre eles – o jogo de plataforma Human: Fall Flat, o RPG de estratégia For The King, a ação Just Die Already dos criadores do Goat Simulator, os simuladores Bomber Crew e Space Crew, além da aventura Manual Samuel, o sandbox cooperativo Drake Hollow e o roguelike com elementos do simulador de sobrevivência The Flame in the Flood. Quase todos esses jogos receberam críticas “muito positivas” no Steam.

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