Teste DLSS em Red Dead Redemption 2 – o aumento na taxa de quadros é visivelmente menor do que o prometido pela NVIDIA

Dois dias atrás, a versão para PC do Red Dead Redemption 2 adicionou NVIDIA DLSS, uma tecnologia baseada em aprendizado de máquina para dimensionamento inteligente de imagens. Ele economiza recursos significativamente em placas de vídeo NVIDIA RTX, resultando em taxas de quadros mais altas. No RDR 2, a NVIDIA prometeu um aumento de até 45% na resolução 4K com DLSS habilitado. Mas o teste de terceiros mostrou resultados muito menos impressionantes.

Fonte de imagem: Rockstar Games

A auditoria foi realizada pela DSOGaming, que utilizou um PC com processador Intel Core i9-9900K, 16 GB de RAM DDR4 e placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3080. Red Dead Redemption 2 usa DLSS 2.2.10.0, ou seja, o mais recente versão da tecnologia, devido à qual quando é ativada não há efeito de desfoque e quadros sobrepostos. Mas os jornalistas do DSOGaming encontraram falhas de anti-aliasing, que são perceptíveis mesmo na resolução 4K.

Fonte da imagem: DSOGaming

Quanto ao desempenho, a taxa de quadros aumentou em 10-14 quadros / s, dependendo dos parâmetros gráficos definidos, ou seja, em não mais do que 15-20%. Nas configurações máximas de 1080p, a taxa de quadros aumentou em 12 fps, em 1440p – em 9 fps, e em 4K – em 11 fps.

Fonte da imagem: DSOGaming

DSOGaming também descobriu que Red Dead Redemption 2 funciona melhor na API Vulkan do que em DirectX 12 – com e sem DLSS habilitado.

avalanche

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