“Teria acabado com a franquia”: ex-funcionário da Deep Silver explica por que o Dead Island 2 original nunca foi lançado

O ex-chefe de comunicações da Deep Silver, Martin Wein, falou na recente conferência Develop:Brighton sobre o problemático desenvolvimento do jogo de ação zumbi de 2023 da Dambuster Studios, Dead Island 2.

Fonte da imagem: Deep Silver

Vale lembrar que Dead Island 2 foi apresentado na E3 2014 e deveria ser lançado em 2015, mas devido a várias mudanças de desenvolvedores (Yager desde 2012, Sumo Digital desde 2015, Dambuster desde 2019), a produção foi significativamente atrasada.

De acordo com Wayne, a equipe da Deep Silver ficou muito orgulhosa do trailer de anúncio de Dead Island 2 mostrado na E3 2014 (veja o vídeo abaixo), mas o jogo em si era “completamente ruim” naquele ponto do desenvolvimento.

O feedback dos primeiros testadores foi “horrível”, mas, apesar das garantias da equipe, o jogo não melhorou nos dois ou três meses seguintes, e a Deep Silver teve que procurar outro estúdio.

«Às vezes, é preciso tomar decisões difíceis. Porque poderíamos ter lançado um jogo ruim naquele momento. Teríamos ganhado algum dinheiro, mas isso teria acabado com a franquia”, disse Wayne.

Wayne acredita que a Deep Silver tomou a decisão certa ao retrabalhar o jogo, e o sucesso comercial de Dead Island 2 comprova isso. Um ano após seu lançamento, o projeto vendeu mais de 3 milhões de cópias.

Dead Island 2 estreou no PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, e 12 meses depois chegou ao Steam. O jogo obteve 73-76% de aprovação no Metacritic e recebeu dois add-ons: Haus (novembro de 2023) e SoLA (abril de 2024).

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