Tecnologias “revolucionárias”, as origens do projeto e o suporte após o lançamento: novos detalhes do RPG MMO de tiro The Cube no universo de Atomic Heart

O fundador do estúdio Mundfish, Robert Bagratuni, compartilhou novos detalhes sobre o RPG multijogador The Cube no universo Atomic Heart, anunciado no Summer Game Fest 2025, em uma conversa com a Wccftech.

Fonte da imagem: Mundfish

Lembramos que os eventos de The Cube se desenrolarão em um cubo flutuante gigante, cujas bordas estão em constante rotação, criando “combinações únicas de ambientes” — entre elas está escondida uma equação desconhecida que pode mudar as leis da realidade.

Bagratuni teve a ideia do cubo giratório enquanto desenhava quadrados para um jogo da velha durante uma longa conversa telefônica. O brainstorming com o produtor executivo Oleg Gorodishenin ajudou o conceito a tomar sua forma final.

A renderização separada não só gera um espetáculo visual, mas também afeta diretamente a jogabilidade (movimento, regras de física)

Segundo Bagratuni, a história de The Cube começa após o final de Atomic Heart. A desenvolvedora não tem pressa em revelar a conexão do jogo com Atomic Heart 2, mas enfatiza que não se trata de um produto separado, mas sim parte de um universo em desenvolvimento.

No centro do The Cube está um método de renderização dividida “revolucionário” que permite que milhares de objetos se movam em um ambiente de rede, proporcionando transições perfeitas, gravidade dinâmica e rastreamento preciso de objetos.

A Mundfish tem mais de 160 pessoas e está trabalhando em três projetos – o quarto complemento para Atomic Heart, Atomic Heart 2 e The Cube

O que mais Bagratuni disse sobre The Cube:

  • O Cube combina uma base narrativa forte com sistemas de grande escala – desenvolvimento profundo de personagens, seleção e atualização de equipamentos, missões e objetivos mutáveis;
  • O jogo difere dos MMOs tradicionais por não ter locais estáticos nem “rotinas de moagem” — The Cube oferecerá a você a oportunidade de estudar, explorar e se adaptar a um ambiente surreal em constante mudança;
  • Em sua essência, The Cube está mais próximo de MMORPGs tradicionais do que de jogos de tiro de evacuação ou battle royales, embora elementos de jogabilidade de extração estejam presentes no projeto;
  • O jogo contará com masmorras de vários níveis com inimigos desafiadores e recompensas únicas (quanto mais profundas, mais estranhas);
  • Os desenvolvedores ainda não decidiram completamente sobre o modelo de distribuição do The Cube;
  • O Cube está atualmente na fase de testes internos ativos – enquanto a equipe já está pensando em testes públicos (os detalhes serão compartilhados em breve);
  • Após o lançamento, The Cube receberá novos conteúdos regularmente, incluindo missões, elementos da história, eventos e recursos.

The Cube está sendo desenvolvido para PC (Steam) e consoles ainda sem nome. Foi anunciado que contará com uma história profunda, amplas oportunidades de exploração, vastos espaços, biomas diversos, chefes poderosos e suporte completo ao idioma russo.

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