O fundador do estúdio Mundfish, Robert Bagratuni, compartilhou novos detalhes sobre o RPG multijogador The Cube no universo Atomic Heart, anunciado no Summer Game Fest 2025, em uma conversa com a Wccftech.
Fonte da imagem: Mundfish
Lembramos que os eventos de The Cube se desenrolarão em um cubo flutuante gigante, cujas bordas estão em constante rotação, criando “combinações únicas de ambientes” — entre elas está escondida uma equação desconhecida que pode mudar as leis da realidade.
Bagratuni teve a ideia do cubo giratório enquanto desenhava quadrados para um jogo da velha durante uma longa conversa telefônica. O brainstorming com o produtor executivo Oleg Gorodishenin ajudou o conceito a tomar sua forma final.
A renderização separada não só gera um espetáculo visual, mas também afeta diretamente a jogabilidade (movimento, regras de física)
Segundo Bagratuni, a história de The Cube começa após o final de Atomic Heart. A desenvolvedora não tem pressa em revelar a conexão do jogo com Atomic Heart 2, mas enfatiza que não se trata de um produto separado, mas sim parte de um universo em desenvolvimento.
No centro do The Cube está um método de renderização dividida “revolucionário” que permite que milhares de objetos se movam em um ambiente de rede, proporcionando transições perfeitas, gravidade dinâmica e rastreamento preciso de objetos.
A Mundfish tem mais de 160 pessoas e está trabalhando em três projetos – o quarto complemento para Atomic Heart, Atomic Heart 2 e The Cube
O que mais Bagratuni disse sobre The Cube:
The Cube está sendo desenvolvido para PC (Steam) e consoles ainda sem nome. Foi anunciado que contará com uma história profunda, amplas oportunidades de exploração, vastos espaços, biomas diversos, chefes poderosos e suporte completo ao idioma russo.
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