A Kojima Productions anunciou suporte para a tecnologia de dimensionamento temporal Intel XeSS no Death Stranding Director’s Cut. O patch correspondente já foi lançado, o que significa que os proprietários do Intel Arc e de outras placas de vídeo poderão tirar proveito do XeSS.
Fonte da imagem: kojimaproductions.jp
No dia anterior, a Intel lançou o XeSS SDK – todas as ferramentas necessárias estão disponíveis para download no GitHub. A empresa também publicou um guia do desenvolvedor para qualquer pessoa interessada em adicionar suporte a essa tecnologia em seus jogos: os documentos explicam como a tecnologia funciona e como escolher perfis XeSS para configurações de jogos.
A tecnologia é apresentada em duas versões: otimizada para núcleos gráficos Intel XMX, bem como cross-vendor, capaz de rodar com base no modelo DirectX12 HLSL. Uma solução suportada por placas gráficas de terceiros não funcionará tão bem quanto a versão gráfica Intel.
A chegada do suporte XeSS em Death Stranding significa que a biblioteca desenvolvida pela Intel está pronta para grandes projetos, como estreou ontem em Shadow of the Tomb Raider. Provavelmente, em um futuro próximo, a lista de jogos que suportam a tecnologia se expandirá.
A Apple continua a desenvolver a plataforma Xcode, que automatiza o processo de escrita, edição…
O Google planeja descontinuar completamente seu sistema operacional ChromeOS até 2034, substituindo-o por uma nova…
A Epic Games planeja redesenhar completamente a arquitetura principal de seu launcher e revelar os…
Durante sua apresentação para investidores no Innovation Day, a Western Digital revelou seus planos. A…
O estúdio Obsidian Entertainment, pertencente à Microsoft, lançou três projetos em 2025 — o jogo…
A Snowflake, empresa de ciência de dados com IA baseada em nuvem, anunciou uma parceria…