Suporte a 120 FPS no PC, Ray Tracing e duração: novos detalhes e jogabilidade de Armored Core VI: Fires of Rubicon

Após a demonstração de jogabilidade do jogo de ação sobre robôs de combate Armored Core VI: Fires of Rubicon da FromSoftware, portais de perfil e blogueiros compartilharam novas informações sobre o jogo e quadros dele.

Fonte da imagem: Bandai Namco

Como parte de um evento fechado em Los Angeles, 11 primeiras missões foram autorizadas a passar. Os jornalistas e streamers levaram de três a cinco horas para limpá-los, e toda a campanha levará em média 20 horas (50 a 60 horas para ser concluída).

Um modo PvP também é esperado: inclui partidas um contra um e lutas de grupo três contra três. O último tipo de combate é descrito pelos desenvolvedores como um “festival mecânico com metal voando por toda parte”.

Configurações gráficas em Armored Core VI: Fires of Rubicon

De acordo com a PC Gamer, Armored Core VI: Fires of Rubicon será o primeiro jogo da FromSoftware a apresentar suporte nativo de 120 fps no PC. Haverá quatro limitadores: 30, 60, 90 e 120 fps.

A integração da tecnologia de ray tracing também é esperada, mas de forma extremamente limitada: o ray tracing só estará disponível entre as missões enquanto monta seu robô na garagem. Compatibilidade declarada e total com Steam Deck.

Quanto às novas cenas, jornalistas e blogueiros puderam gravar sua jogabilidade, mas das 11 tarefas testadas, apenas cinco puderam ser mostradas. O vídeo publicado pela IGN acima inclui imagens de uma missão para destruir um robô gigante.

Armored Core VI: Fires of Rubicon será lançado em 25 de agosto no PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. O tamanho da equipe do jogo atingiu 200-230 pessoas (fromSoftware tem cerca de 300 desenvolvedores em total) – o mesmo número no pico funcionou em Elden Ring.

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