Um jogo que adicionou suporte para a tecnologia de dimensionamento inteligente FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD é o atirador Necromunda: Hired Gun. Embora o jogo tenha sido lançado recentemente, ele suporta não apenas FSR, mas também tecnologia NVIDIA DLSS, que executa a mesma função. O canal do YouTube Back4BuckPC Gamer testou como ambas as tecnologias lidam com o aumento de resolução de até 4K.
É importante observar que a NVIDIA DLSS dimensionou a imagem da resolução original de 1440p com as configurações de qualidade. A tecnologia AMD FSR usou a resolução nativa de 1662p com as configurações de “Qualidade máxima”. O escalonamento da imagem foi realizado em resolução de até 4K em configurações de qualidade máxima no próprio jogo. Quanto maior a qualidade, menos pixels que formam a imagem, é necessário fazer a engenharia reversa dos algoritmos de dimensionamento inteligente.
De acordo com o Bang4BuckPC, a tecnologia FSR, em comparação com o DLSS, faz um excelente trabalho ao dimensionar a imagem para uma qualidade quase idêntica ao DLSS, ao mesmo tempo que fornece desempenho dinâmico superior ao do concorrente.
Uma imagem completamente diferente emerge quando se compara a tecnologia dos Vingadores da Marvel, que também oferece suporte a DLSS e FSR. Imagens do jogo em 1080p e 1440p fornecidas por @KanaSaber mostram que o FRS está tendo problemas com a reconstrução dos cabos da ponte, enquanto o DLSS adiciona ainda mais definição a eles do que 1080p nativo.
Fonte da imagem aqui e abaixo: @KanaSaber
Notavelmente, @KanaSaber usou a configuração FSR Quality para comparação, não Ultra Quality como na comparação anterior.
A mesma situação não favorece o FSR ao dimensionar imagens para resolução de 4K ao usar DLSS e FSR no modo “Qualidade”. O FSR aprimora a imagem em 1440p e, em comparação com a resolução nativa de 4K, faz bem o trabalho.
No entanto, neste caso, DLSS torna o cabelo da heroína mais claro – ainda melhor do que na resolução nativa.
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