Sucker Punch precisa de um designer de combate com conhecimento de Ghost of Tsushima – fãs aguardando a sequência

Um usuário do Twitter com o pseudônimo de GermanStrands chamou a atenção para a vaga de um designer de sistema de combate, que era exigido pelo estúdio de desenvolvimento do Ghost of Tsushima – Sucker Punch Productions.

O candidato a emprego que passar com sucesso na entrevista para a posição especificada terá que prototipar, aprimorar e equilibrar inimigos, habilidades do jogador e sistemas de progresso.

O mais notável neste caso são os requisitos para o candidato: além da experiência no segmento AAA, espera-se que um projetista de sistema de combate em potencial tenha um conhecimento pessoal com Ghost of Tsushima.

De acordo com a descrição da vaga no site oficial da Sucker Punch Productions, no momento em que a inscrição é enviada, o candidato “deve ter jogado Ghost of Tsushima e desenvolvido uma compreensão de seus sistemas básicos de combate”.

Assim, o estúdio está trabalhando em um jogo de ação com vários tipos de bombeamento e um sistema de combate no espírito de Ghost of Tsushima – nos comentários sob o álbum GermanStrands, os fãs expressaram a esperança de que estejamos falando de uma sequência da ação de samurai.

Lembre-se de que a seção de vagas da Sucker Punch Productions já deu origem a rumores semelhantes: em outubro de 2020, a equipe precisava de um roteirista de narrativas com amor pelo Japão feudal.

Ghost of Tsushima foi lançado em julho de 2020 exclusivamente para PlayStation 4. Nos primeiros três dias de lançamento, o jogo estabeleceu um recorde de vendas para novos projetos de propriedade intelectual da Sony.

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