Os desenvolvedores do estúdio americano Obsidian Entertainment anunciaram a estreia do aguardado modo de jogo por turnos para Pillars of Eternity, seu RPG de fantasia isométrico lançado há mais de 11 anos.

Fonte da imagem: Obsidian Entertainment
Para relembrar, Pillars of Eternity foi lançado em março de 2015 e, até recentemente, contava apenas com combate em tempo real com pausa ativa. Um modo baseado em turnos foi anunciado na primavera passada e prometido para 2025, mas o desenvolvimento foi adiado.
A espera acabou: com uma nova atualização, o modo baseado em turnos finalmente chegou à versão para PC de Pillars of Eternity (Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store). O lançamento foi acompanhado por um trailer de demonstração da jogabilidade.
O modo baseado em turnos de Pillars of Eternity foi criado com base no feedback dos jogadores sobre uma opção similar em Pillars of Eternity II: Deadfire (o recurso foi adicionado ao jogo apenas um ano após o lançamento).
A ordem dos turnos é totalmente baseada na velocidade do personagem; a cada turno, o herói recebe uma ação livre (trocar de armas, beber poções), e tanto os ataques do jogador quanto os dos inimigos causam dano aumentado (para acelerar as batalhas).
Além do tão aguardado modo de batalha por turnos, a atualização trouxe uma reformulação completa da economia de batalha, recursos adicionais e diversas correções de bugs e melhorias de desempenho.
Pillars of Eternity está disponível para PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch. Após o lançamento malsucedido do segundo jogo, a franquia entrou em hiato, embora tenha dado origem a um spin-off em 2025, o RPG de ação Avowed.