Os desenvolvedores do estúdio americano Unknown Worlds Entertainment (de propriedade da Krafton) publicaram uma carta aberta à comunidade a respeito do nível de violência no simulador de sobrevivência subaquática Subnautica 2.
Fonte da imagem: Unknown Worlds Entertainment
Vale lembrar que muitos jogadores ficaram descontentes com o fato de Subnautica 2 não permitir que os jogadores matem criaturas marinhas (mesmo em legítima defesa). Um dos desenvolvedores respondeu sugerindo que os jogadores sedentos por assassinatos jogassem “Sons of the Forest” ou algo similar.
Primeiramente, a Unknown Worlds (UW) agradeceu aos jogadores pelo feedback e pediu desculpas por comentários recentes de sua equipe que podem ter dado a impressão de que os fãs foram “ignorados ou desconsiderados”.
“Pedimos desculpas por isso. O Acesso Antecipado deve ser um diálogo com os jogadores, não uma explicação unilateral dos desenvolvedores. Suas opiniões são importantes e não queremos que nossas interações criem uma impressão diferente”, assegurou a UW.
Os desenvolvedores esperam que as próximas atualizações demonstrem que a equipe está atenta aos jogadores e pronta para trabalhar em conjunto.
Em segundo lugar, os desenvolvedores enfatizaram que não adicionarão nenhuma ferramenta de eliminação em Subnautica 2 (o jogo é baseado em vulnerabilidade, exploração e sobrevivência), mas também darão atenção ao feedback dos usuários.
Nas próximas atualizações, os desenvolvedores de Subnautica 2 ajustarão a agressividade dos predadores, aumentarão a eficácia das defesas e aprimorarão o balanceamento para garantir que as interações com as criaturas sejam “justas, compreensíveis e envolventes”.
Subnautica 2 entrou em Acesso Antecipado em 14 de maio para PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass. O jogo recebeu avaliações “muito positivas” no Steam (91% de aprovação) e vendeu 2 milhões de cópias em 12 horas.
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