Streamer chutou quase todos os chefes principais de Elden Ring, incluindo Malenia

Em meados de dezembro, um streamer canadense chamado Ainrun se ofereceu para aceitar o desafio de completar o RPG hardcore de mundo aberto Elden Ring usando apenas um chute para atacar. Duas semanas depois, o entusiasta comemora o sucesso, mas não definitivo.

Fonte da imagem: Steam (ned stark de got of throne)

Kick in Elden Ring é uma habilidade de arma corpo a corpo que é eficaz contra ataques de bloqueio inimigos e causa uma pequena quantidade de dano. A técnica tem uma animação de execução prolongada, portanto, para derrotar o inimigo dessa forma, você precisará de bastante perseverança.

Foi essa qualidade que Ainrun demonstrou durante suas transmissões. O streamer partiu para usar o chute para triunfar sobre todos os chefes principais de Elden Ring, e as batalhas contra alguns deles se arrastaram por dezenas de minutos, ou até horas. Por exemplo, um entusiasta chutou Malenia por quase quatro horas.

O chefe final de Elden Ring se submeteu a Ainrun após um confronto tenso de 50 minutos. “Conseguimos! Concluiu Elden Ring usando apenas chutes! Acho que esta é uma das provas mais difíceis de que tenho memória. Sei que ainda não acabou”, disse o entusiasta após a passagem.

Para aumentar as chances de sucesso (e economizar o tempo dele e do espectador) com a ajuda de cheats, Ainrun elevou seu personagem ao mais alto nível, maximizando assim o dano causado pelos chutes. Mas mesmo isso não ajudou o determinado jogador a derrotar um dos últimos chefes do jogo – Two of the Divine Skin.

Ainrun não desiste de tentar derrotar o intransigente adversário (veja sua transmissão de quase 8 horas ontem), mas o desespero começa a tomar conta. Após uma das tentativas malsucedidas, o jogador se ofereceu para pagar a um de seus colegas streamers $ 1.000 se ele pudesse derrotar o malfadado chefe com chutes.

A comunidade Elden Ring não está acostumada a se impor desafios aparentemente intransponíveis: jogadores intencionais passaram no jogo sem se comunicar com os NPCs, sem causar danos aos inimigos por conta própria, usando um tapete de dança para controlar o personagem principal e assim por diante.

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