Steam agora oferece suporte oficial aos controladores Sony DualShock e DualSense

A administração Steam adicionou suporte para controladores PS5 à plataforma. Com o patch mais recente do Steam, tornou-se possível integrar os controladores Sony PlayStation DualSense e DualShock – agora existem as ferramentas necessárias para desenvolvedores de jogos e informações para os jogadores.

Fonte da imagem: steamcommunity.com

A Valve adicionou classificação e filtros ao Steam Controller Center para exibir jogos compatíveis, bem como um botão de configurações do controlador; os desenvolvedores puderam especificar recomendações para o uso de controladores. Ao contrário dos consoles, os PCs não têm nenhuma restrição na conexão de controladores – as restrições são impostas apenas pela API de entrada. De acordo com as estatísticas do Steam, 12% dos usuários da plataforma jogam regularmente com gamepads e, em alguns jogos, os jogadores os utilizam quase exclusivamente. Os controladores são úteis em jogos de esportes e de corrida, arcades, alguns RPGs e jogos de luta.

No ano passado, ocorreram mais de 3 bilhões de sessões de jogos com controles na plataforma, das quais 60% foram no controle Xbox e 27% em soluções PlayStation. A minoria restante veio do Steam Deck, Switch Pro e outros modelos. Durante o mesmo período, em novembro de 2019, ocorreram 990 milhões de sessões desse tipo, sendo 76% provenientes de um controlador Xbox e 19% de gamepads PlayStation.

Vale ressaltar que todos os controladores oficiais e de terceiros com suporte para as APIs XInput e DirectInput no Steam são definidos como controladores de Xbox por padrão, portanto sua participação nas estatísticas é maior, mas os indicadores para gamepads PlayStation são “justos”. A administração Steam determina a popularidade dos controladores Sony devido às altas vendas dos consoles PlayStation 4 e 5 e reconhece que um número significativo de jogadores na plataforma ainda os utiliza, por isso faz sentido fornecer-lhes suporte total.

O apoio, porém, passará a ser dividido em “integral” e “parcial”; As conexões USB e Bluetooth também serão diferentes entre DualSense e DualShock. Suporte total significa desempenho adequado de praticamente todas as interações do jogo, mas não necessariamente compatibilidade com todos os recursos do controlador. Não está claro como a saída de áudio nos controladores será suportada e se isso será implementado. Suporte parcial significa que alguns elementos podem não funcionar, mesmo que o controlador seja detectado corretamente – isso não o tornará completamente inútil, mas às vezes você terá que usar o teclado ou o mouse. A Valve reconheceu que o suporte para gamepads do PlayStation é mais difícil de implementar do que no caso do Xbox, e os desenvolvedores serão incentivados a usar a API de entrada para todos os gamepads do console, incluindo o Switch. A implementação levará algum tempo, mas também afetará desenvolvedores independentes.

avalanche

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