State of Decay Creator cria um jogo de sonho em um novo espaço de possibilidades com os veteranos Ubisoft, EA e Double Fine

Jeff Strain, fundador do Undead Labs (State of Decay) e co-fundador da ArenaNet (Guild Wars), anunciou a abertura de um novo estúdio, o Possibility Space. A equipe incluiu funcionários experientes da Valve, Ubisoft, Electronic Arts e Double Fine Productions.

Fonte da imagem: possibilidades.co

Strain chama de Espaço de Possibilidade um “estúdio moderno” nascido em uma situação de “medo e isolamento”. Devido à pandemia COVID-19, o fundador decidiu tornar a estrutura da empresa “distribuída”: os funcionários podem trabalhar de qualquer parte do mundo. Ele ressalta que se trata de um novo tipo de trabalho remoto: os funcionários do escritório de Nova Orleans não têm vantagem sobre os que moram em outro lugar e não podem visitá-lo.

O Possibility Space recebeu US $ 50 milhões do Fundo Transcend e uma quantia não identificada da Agência de Desenvolvimento Econômico da Louisiana. A equipa já está a trabalhar numa espécie de jogo “divertido”, cuja criação Strain sonhou durante muitos anos. O site oficial diz que a equipe vai fazer “jogos ambiciosos com um orçamento como uma grande empresa e uma atenção aos detalhes como um estúdio independente”. Mencionam-se “experiências compartilhadas” – os elementos online parecem planejados.

A equipe inclui:

  • Jeff Strain – fundador, anteriormente na Blizzard Entertainment (criador do editor de mapas StarCraft, programador Diablo, líder de desenvolvimento e programador líder para World of Warcraft), cofundador da ArenaNet (programador e produtor executivo de Guild Wars), fundador de Undead Labs (Produtor de Estado de Decadência). No total, ele tem mais de 30 anos de experiência na indústria de jogos;
  • Jane Ng – Diretora de Arte, Ex-Artista Sênior na EA Maxis (Spore) e Double Fine Productions (Costume Quest, The Cave, Broken Age, Brutal Legend, Stacking), Artista Ambiental Principal para Campo Santo (Firewatch) e Artista Valve (Half- Vida: Alyx);
  • Austin Walker – Diretor de Propriedade Intelectual, ex-jornalista da GameSpot, Giant Bomb and Paste, Editor-chefe da Waypoint;
  • Richard Foge – VP de Design, ex-designer de combate da série God of War na Sony Santa Monica, Designer-chefe de Guild Wars e Diretor de Design de State of Decay;
  • Liz Endland – Diretora de Simulação e Sistemas Narrativos, ex-Game Designer da Insomniac Games (Resistance 3, Sunset Overdrive), Chefe da Equipe de Design da Ubisoft Toronto (Watch Dogs: Legion);
  • Leah Rivera – designer sênior de narrativa, anteriormente designer de conteúdo para State of Decay e Guild Wars 2;
  • Brian Dean Jennings – CTO, ex-designer da SimCity na Maxis, Tony Hawk’s Pro Skater na Neversoft e SOCOM na Zipper Interactive;
  • Erica Tam – Engenheira de Gameplay Sênior, ex-UI Designer para o MMO Defiance no Trion Worlds e Battlefield Hardline na Electronic Arts e Engenheira de Gameplay para Call of Duty: Vanguard na Sledgehammer Games;
  • Jurie Horneman é engenheira de jogo sênior, anteriormente programador líder de jogo para Watch Dogs: Legion e co-criadora de La Forge (Laboratório de pesquisa de Toronto da Ubisoft), bem como funcionária da Rockstar Games.

O recrutamento continua: o estúdio está procurando por programadores, um diretor de produção, um artista ambiental sênior e outros especialistas.

avalanche

Postagens recentes

A Microsoft substitui seu chefe de segurança após uma repreensão das autoridades americanas.

A Microsoft nomeou Hayete Gallot como a nova chefe de sua divisão de segurança. Ela…

6 horas atrás

Novo Capítulo, Nome Antigo: Blizzard Anuncia Reboot de Overwatch 2

Conforme prometido, em 4 de fevereiro, durante a transmissão do Overwatch Spotlight, os desenvolvedores da…

6 horas atrás

Nos Estados Unidos, foi criada uma impressora 3D subaquática capaz de imprimir concreto diretamente no fundo do mar.

Pesquisadores da Universidade Cornell desenvolveram uma tecnologia para impressão 3D de estruturas de concreto diretamente…

8 horas atrás