O Diretor de Criação de Star Wars: Squadrons, Ian Frazier, em uma entrevista ao UploadVR explicou porque a ação da nave da EA Motive e o conteúdo terrestre são incompatíveis.
De acordo com Fraser, a equipe decidiu que as batalhas em Star Wars: Squadrons se desenrolariam no céu e no espaço nos estágios iniciais de desenvolvimento do projeto.
«Mesmo que estejamos tocando as camadas superiores da atmosfera de Yavin, a descida à superfície está descartada porque queremos distanciar esse tipo de jogo de algo como Battlefront que já dominamos ”, disse Fraser.
Ao mesmo tempo, o diretor criativo lembrou que Star Wars: Squadrons não é um game-service, e a criação de qualquer novo conteúdo para ele ainda não está nos planos do estúdio, embora a situação possa mudar.
Entre outras coisas, Fraser disse que, neste estágio, a equipe não pretende lançar uma versão autônoma de Star Wars: Squadrons para o headset de RV autônomo Oculus Quest.
Lembre-se de que a Electronic Arts decidiu vender Star Wars: Squadrons por 0 (de 2.499 a 2.899 rublos na Rússia), não por 0. Além disso, não há micropagamentos no jogo – todo o conteúdo pode ser obtido exclusivamente por conta própria.
Star Wars: Squadrons foi lançado em 2 de outubro deste ano para PC (Steam, Epic Games Store, Origin), PS4 e Xbox One. Versões completas do projeto para consoles de próxima geração não estão planejadas.
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