Em maio, a atenção da mídia ocidental foi atraída pelo desenvolvimento do artista de efeitos visuais americano Daniel DeEntremont (Daniel DeEntremont) – um simulador do esquilo assassino Squirrel with a Gun. O jogo recebeu recentemente uma página no Steam e novas imagens.
Fonte da imagem: Steam
Squirrel with a Gun é posicionado por Deantremont como uma caixa de areia aberta com ênfase em exploração e tiro: “Ser um esquilo com uma arma não é fácil, mas é divertido”.
Os jogadores terão que se defender contra agentes (os encontros com eles são aleatórios) usando diferentes tipos de armas, repelir seus ataques e desarmá-los. Residentes comuns do esquilo poderão ajudar. Os cidadãos também poderão saquear (veja o vídeo abaixo).
A julgar pelo vídeo e pelas capturas de tela publicadas na página do Steam (veja a galeria abaixo), o protagonista de Squirrel with a Gun é capaz não apenas de usar armas de fogo, mas também de carregar itens (e usá-los como projétil).
Graças às habilidades inatas de um esquilo, o personagem principal de Squirrel with a Gun poderá pular de plataforma em plataforma. O recuo da arma ajudará a superar distâncias ainda maiores.
Squirrel with a Gun está em desenvolvimento desde o inverno passado usando o Unreal Engine 5. O projeto recebeu atenção da mídia quando Deantremont postou um vídeo protótipo mostrando detalhes de pele e implementação de tiro.
Nesta fase, Squirrel with a Gun está confirmado para lançamento exclusivamente no PC (Steam) e nem tem uma data aproximada de lançamento. Os requisitos mínimos de sistema do jogo listam uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 2060.
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