A editora e desenvolvedora japonesa Square Enix, em um comunicado ao IGN, comentou sobre as preocupações atribuídas a ela sobre o ritmo de vendas de seu carro-chefe de jogos de verão, o RPG de ação Final Fantasy XVI.
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Final Fantasy XVI atingiu 3 milhões de cópias no PS5 em seis dias, mas na segunda semana, de acordo com a Bloomberg, o interesse pelo jogo no Japão caiu drasticamente, as vendas iniciais foram menores do que os títulos anteriores e a Square Enix “lutou com uma dinâmica fraca”.
Para comparação: Final Fantasy VII Remake atingiu 3,5 milhões de cópias em três dias (abril de 2020, PS4), e as vendas de Final Fantasy XV no dia do lançamento ultrapassaram 5 milhões (novembro de 2016, PS4 e Xbox One).
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Dada a atual base de usuários do PS5 de 38,4 milhões em 31 de março, a Square Enix disse em um comunicado ao IGN que o desempenho da semana de lançamento de Final Fantasy XVI foi “muito forte”.
«Levando em consideração as vendas de Final Fantasy VII Remake e a diferença na base de usuários do PS4 na época do lançamento desse projeto, vemos que a taxa de apego de Final Fantasy XVI é significativamente maior, dado o tamanho do público do PS5”, explicou a Square Enix.
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A Square Enix é notória por suas altas expectativas (veja Tomb Raider e Hitman), mas os comentários recentes do produtor Naoki Yoshida sobre um possível DLC para FFXVI sugerem que o jogo está indo pelo menos bem.
Final Fantasy XVI foi lançado em 22 de junho apenas no PS5, embora apareça posteriormente em outras plataformas (principalmente no PC). O jogo recebeu notas altas, mas decepcionou os fãs com elementos superficiais de RPG.
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