Split Fiction vendeu mais de um milhão de cópias em dois dias; It Takes Two levou quase um mês para atingir esse marco

Os desenvolvedores do estúdio sueco Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) relataram os primeiros sucessos da aventura cooperativa Split Fiction, lançada recentemente com o apoio da editora Electronic Arts.

Fonte da imagem: Electronic Arts

Como ficou sabido, nas primeiras 48 horas após o lançamento oficial, ocorrido em 6 de março, as vendas totais de Split Fiction no mundo ultrapassaram 1 milhão de cópias. O anúncio foi acompanhado de uma ilustração temática.

Em comparação, o jogo de maior sucesso da Hazelight Studios até hoje, It Takes Two (23 milhões de cópias vendidas), só atingiu seu primeiro milhão de cópias quase um mês após seu lançamento.

«O amor que vocês demonstraram pelo nosso jogo é incrível! Nós da Hazelight estamos nas nuvens – não conseguimos parar de assistir às suas reações incríveis!” — compartilharam os desenvolvedores do Split Fiction.

Split Fiction requer apenas uma cópia para jogar, colocando o público do jogo perto de 2 milhões de pessoas

Anteriormente, Split Fiction recebeu mais de 13.000 avaliações “extremamente positivas” no Steam, dando ao jogo uma classificação de 98% dos usuários no serviço. Os críticos também ficaram encantados com o projeto.

Enquanto isso, no último final de semana, o pico de Split Fiction online no Steam ultrapassou 259 mil pessoas, o que se tornou um recorde para jogos premium da Electronic Arts – o melhor resultado anterior foi o jogo de tiro Battlefield V (116 mil).

Split Fiction já está disponível para PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X e S. O enredo acompanha as escritoras antípodas Mio e Zoe enquanto elas se encontram presas em suas próprias histórias. Para escapar, as heroínas terão que trabalhar juntas.

avalanche

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