Popular entre os jogadores, o modo multijogador Spies vs. Mercenaries da ação furtiva Splinter Cell de Tom Clancy da Ubisoft poderia ter sido desenvolvido em um jogo separado, de acordo com um novo boato.
Como relata o portal Insider Gaming em referência ao usuário do imageboard 4chan, que se apresentou como testador do projeto, estamos falando da batalha real de Splinter Cell: Hunters com visão em terceira pessoa e elementos de PvP e PvE .
Segundo o informante, os jogadores no papel de espiões foram lançados no mapa noturno em pares para encontrar e eliminar um dos quatro alvos importantes, pegar o conteúdo de seu cache e sair da zona de combate. As mesmas tarefas enfrentaram 30 outros jogadores.
Os usuários começaram a rodada com equipamentos e habilidades básicas (cada classe tem as suas), que foram oferecidas para serem atualizadas matando competidores ou bots em postos avançados protegidos. Para eliminar o alvo, eles deram o nível máximo da habilidade.
Em caso de morte, o jogador se transformava em mercenário (soldado blindado) do posto avançado selecionado, cujo objetivo é matar um espião (por exemplo, seu ex-parceiro) para renascer como um deles novamente.
Para perder, você tinha que morrer como mercenário ou deixar o último espião sair do mapa (o usuário que limpou o cache do alvo foi marcado para todos). A derrota também foi contabilizada em caso de morte de todos os espiões.
Splinter Cell: Hunters encorajou uma jogabilidade prudente e cuidadosa, bem como a interação com um parceiro – algumas ações (abrir silenciosamente uma porta protetora ou escalar uma parede íngreme) no jogo só poderiam ser feitas em conjunto.
Segundo a fonte, Splinter Cell: Hunters está atualmente cancelado. O último teste foi em julho de 2022 – naquela época o anúncio era esperado “nas próximas semanas”, mas nunca aconteceu.
Em uma discussão nos fóruns Reddit e ResetEra, os usuários concordaram que, pelo menos no papel, Splinter Cell: Hunters parece interessante. Talvez até interessante demais para a Ubisoft moderna.