Sony desenvolve método de vibração automática DualSense baseado em efeitos sonoros de jogos

Parece que o PlayStation 5 terá outro recurso divertido para tornar a vida mais fácil para os criadores de jogos. A Sony Interactive Entertainment publicou recentemente um artigo de tecnologia de seu departamento de P&D que revela a capacidade de vibrar DualSense automaticamente com base em sons de jogos.

Em um artigo, Yukari Konishi do Departamento 1 de P&D da Sony Interactive Entertainment, com sede em Tóquio, explicou que os engenheiros foram capazes de criar um método que permite aos desenvolvedores gerar sensações táteis de alta qualidade diretamente dos efeitos sonoros do jogo. A descoberta é o resultado da intensificação da pesquisa em tecnologias de redes neurais profundas.

Demorou muito tempo e esforço para os desenvolvedores usarem o recurso principal do DualSense – vibração de alta qualidade. Mas, graças a um novo método do departamento de pesquisa da Sony Interactive Entertainment, alcançar os resultados desejados exigirá menos etapas. Basicamente, o método é uma geração quase automática de modelos de vibração baseados nos efeitos sonoros do jogo.

«Nossa pesquisa se concentrou na tecnologia de redes neurais profundas, mas o problema era que as pesquisas anteriores raramente aplicavam essa tecnologia ao sentido do tato em vez de imagens e sons. No início, passamos muitos dias lutando apenas com os dados, explica Konishi. – Posteriormente estudamos e testamos diversos algoritmos, e também consultamos especialistas. Isso tornou possível automatizar a geração de sinais de vibração de alta qualidade até certo ponto, dando a impressão de que foram feitos à mão pelos desenvolvedores. “

O PlayStation 5 estará à venda neste outono.

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