Cinco meses após o lançamento de Amnesia: Rebirth, o estúdio da Frictional Games falou sobre as vendas do jogo, bem como as dificuldades de criação do projeto e a polêmica reação dos gamers. Além disso, os desenvolvedores falaram sobre os sucessos de seu horror anterior, SOMA.
A versão para PC de SOMA vendeu mais de 1 milhão de cópias. Se você adicionar a isso o resultado das variantes para o PlayStation 4 e Xbox One, você obtém “muito mais”. Quanto não está especificado, mas sabe-se que a receita superou significativamente os custos de desenvolvimento. A edição para PC ultrapassou a marca do milhão há algum tempo, mas os desenvolvedores decidiram relatá-lo agora mesmo.
Segundo os autores, o exemplo da SOMA prova que os jogos da Frictional Games têm uma “cauda longa” – continuam a ser procurados mesmo depois de um tempo considerável após o lançamento. Além disso, em 2020, SOMA vendeu ainda melhor do que em 2019. Os criadores atribuem isso a um aumento no interesse pelo estúdio devido ao lançamento de Amnesia: Rebirth.
Amnesia: As vendas de Rebirth ainda são modestas – cerca de 100 mil cópias. A compra mais ativa do jogo foi no dia do lançamento. 20 de outubro de 2020 continua sendo o dia mais lucrativo da história da Frictional Games. Por vários dias, o horror permaneceu no topo das paradas do Steam, o que foi facilitado por críticas positivas da imprensa e vídeos de blogueiros de vídeo. No início, as vendas seguiram a trajetória da SOMA, mas logo começaram a cair. Os desenvolvedores culpam os principais lançamentos de novembro e dezembro por isso – em particular, Cyberpunk 2077. No início de 2021, Amnesia: Rebirth teve um desempenho um pouco pior do que o horror subaquático no início de 2016, mas em fevereiro as estatísticas melhoraram.
Os desenvolvedores estão otimistas sobre o futuro de Amnesia: Rebirth. Levando em consideração os próximos descontos e atualizações (notícias de um grande patch são prometidas em breve), os autores prevêem que em breve o projeto finalmente começará a dar lucro.
Os criadores observaram que a última amnésia recebeu comentários ambíguos. Alguns fãs tiveram suas idéias sobre o que a amnésia herdeira deveria ser: a descida das escuras, que muitos consideram o jogo mais assustador de todos os existentes.
«Claro, Amnesia: Rebirth também tem momentos de intensa tensão e horror psicológico, mas em geral escolhemos uma abordagem diferente e tentamos fazer o medo surgir em relação à resposta do jogador aos eventos da história. Amnesia: Rebirth é como uma mistura de SOMA e Amnesia: The Dark Descent, mas só aqui a história é muito mais pessoal ”, explicou Frictional Games.
A Frictional Games também falou sobre as dificuldades de trabalhar em Amnesia: Rebirth e horror em geral. Segundo os autores, é extremamente difícil “fazer o jogador temer a morte ou o fracasso” durante todo o jogo. Se os erros não levarem a consequências, o usuário não sentirá tensão e horror e, se a solução de problemas exigir muitas tentativas, o medo será substituído pela frustração. No caso de Amnesia: Rebirth, o estúdio não está completamente satisfeito com seu trabalho, já que para alguns jogadores os momentos de morte e perda de controle não evocam emoções fortes.
A Frictional Games já está trabalhando no próximo jogo de que falamos no ano passado. O segundo projeto será desenvolvido em paralelo – os preparativos para a produção já começaram.
SOMA está disponível para PC (Steam, GOG), PlayStation 4 e Xbox One. Amnesia: Rebirth foi lançado apenas para PC (Steam, GOG) e PlayStation 4.
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