“Só temos uma chance”: Ubisoft explicou porque a transferência de Assassin’s Creed Shadows foi necessária

Fonte da imagem: Ubisoft

«Os jogadores esperam que nossos jogos sejam mais sofisticados, inovadores e divertidos, e não têm vergonha de nos avisar quando estamos falhando. Isso nos impulsiona a trabalhar e a nos tornarmos melhores”, explicou Cote.

A Ubisoft acredita que Shadows tem potencial para estabelecer um novo padrão de excelência dentro da franquia, mas o potencial ainda não foi concretizado: “Só temos uma chance de causar uma primeira impressão, e o jogo deve superar essas expectativas”.

«Sabemos também que estar simplesmente entre os melhores nas realidades modernas já não é suficiente”, afirmou Cote

Côté acrescentou que os testes internos e o feedback dos membros da equipe mostraram “um enorme potencial” para Shadows, mas o produtor decidiu que o projeto precisava de mais tempo para atender às altas expectativas dos fãs.

avalanche

Postagens recentes

Conforme as cartas forem lançadas, conforme a rede ditar: a AWS está implementando uma arquitetura de rede RNG quase aleatória em seus data centers.

A AWS publicou uma descrição técnica da arquitetura de rede de data center que implementará…

21 horas atrás

O chefe da NASA afirma que os voos do foguete New Glenn não serão retomados antes de 2028, eliminando a Blue Origin da corrida lunar.

Durante um teste estático de ignição em 29 de maio de 2026, o foguete New…

21 horas atrás

Foi anunciado o sucessor espiritual de Zeus: Master of Olympus – o jogo de estratégia de construção de cidades Theos: Cities of Myth, onde história e mito se entrelaçam.

A editora Dotemu (Ninja Gaiden: Ragebound, Marvel Cosmic Invasion) e a Triskell Interactive, desenvolvedora de…

21 horas atrás

Plataforma de referência de IA Qualcomm Dragonwing IQ10 para robótica é apresentada.

Cristiano Amon, CEO da Qualcomm, apresentou a plataforma robótica Dragonwing IQ10 atualizada na Computex 2026.…

22 horas atrás

O RPG infernal baseado em turnos, Entropy, do criador de Dread Delusion, recebeu uma demo e uma data de lançamento no Acesso Antecipado do Steam.

A editora DreadXP e o estúdio britânico Lovely Hellplace (Dread Delusion) anunciaram a data de…

22 horas atrás