Slitterhead, criador de Silent Hill, chega ao fim, diretor de Dragon’s Dogma II se perde nas temporadas e outras revelações de desenvolvedores japoneses

A revista japonesa Famitsu, como parte de uma tradicional série de entrevistas antes do Ano Novo, pediu aos desenvolvedores locais que falassem sobre seus planos para o próximo ano. Alguns criadores deixaram aos jogadores teasers e dicas de anúncios futuros.

Fonte da imagem: Steam

Por exemplo, o co-autor de Mega Man, Keiji Inafune, está fazendo um jogo interessante para seus filhos e netos, e o criador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, decidiu não se aposentar ainda.

Além disso, a Atlus espera surpreender os fãs da série no ano do 31º aniversário de Shin Megami Tensei, enquanto a Grasshopper Manufacture, segundo seu fundador Goichi Suda, está trabalhando duro em um novo jogo (ou jogos).

Final Fantasy VII Rebirth (fonte da imagem: Square Enix)

O produtor de Final Fantasy VII Remake, Yoshinori Kitase, está ansioso para compartilhar novas informações sobre Final Fantasy VII Rebirth (Capítulo 2 da reimaginação) quando for a hora certa.

Além disso, o criador de Silent Hill Keiichiro Toyama (Keiichiro Toyama) disse que a produção do projeto de estreia de seu estúdio Bokeh – uma aventura de ação com elementos de terror Slitterhead – está chegando ao clímax.

Slitterhead (fonte da imagem: Bokeh Game Studio)

Um dos comentários mais elaborados da Famitsu veio do diretor de fantasia e ação de Dragon’s Dogma II, Hideaki Itsuno: “Estou tão profundamente imerso no desenvolvimento de Dragon’s Dogma II que perdi a noção da temporada atual.”

De acordo com Itsuno, a produção está progredindo bem. O desenvolvedor espera mais progresso para poder compartilhar novas notícias sobre o jogo o mais rápido possível.

Dragon’s Dogma II (fonte da imagem: Capcom)

avalanche

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