A revista japonesa Famitsu, como parte de uma tradicional série de entrevistas antes do Ano Novo, pediu aos desenvolvedores locais que falassem sobre seus planos para o próximo ano. Alguns criadores deixaram aos jogadores teasers e dicas de anúncios futuros.
Fonte da imagem: Steam
Por exemplo, o co-autor de Mega Man, Keiji Inafune, está fazendo um jogo interessante para seus filhos e netos, e o criador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, decidiu não se aposentar ainda.
Além disso, a Atlus espera surpreender os fãs da série no ano do 31º aniversário de Shin Megami Tensei, enquanto a Grasshopper Manufacture, segundo seu fundador Goichi Suda, está trabalhando duro em um novo jogo (ou jogos).
Final Fantasy VII Rebirth (fonte da imagem: Square Enix)
O produtor de Final Fantasy VII Remake, Yoshinori Kitase, está ansioso para compartilhar novas informações sobre Final Fantasy VII Rebirth (Capítulo 2 da reimaginação) quando for a hora certa.
Além disso, o criador de Silent Hill Keiichiro Toyama (Keiichiro Toyama) disse que a produção do projeto de estreia de seu estúdio Bokeh – uma aventura de ação com elementos de terror Slitterhead – está chegando ao clímax.
Slitterhead (fonte da imagem: Bokeh Game Studio)
Um dos comentários mais elaborados da Famitsu veio do diretor de fantasia e ação de Dragon’s Dogma II, Hideaki Itsuno: “Estou tão profundamente imerso no desenvolvimento de Dragon’s Dogma II que perdi a noção da temporada atual.”
De acordo com Itsuno, a produção está progredindo bem. O desenvolvedor espera mais progresso para poder compartilhar novas notícias sobre o jogo o mais rápido possível.
Dragon’s Dogma II (fonte da imagem: Capcom)
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