A revista japonesa Famitsu, como parte de uma tradicional série de entrevistas antes do Ano Novo, pediu aos desenvolvedores locais que falassem sobre seus planos para o próximo ano. Alguns criadores deixaram aos jogadores teasers e dicas de anúncios futuros.
Fonte da imagem: Steam
Por exemplo, o co-autor de Mega Man, Keiji Inafune, está fazendo um jogo interessante para seus filhos e netos, e o criador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, decidiu não se aposentar ainda.
Além disso, a Atlus espera surpreender os fãs da série no ano do 31º aniversário de Shin Megami Tensei, enquanto a Grasshopper Manufacture, segundo seu fundador Goichi Suda, está trabalhando duro em um novo jogo (ou jogos).
Final Fantasy VII Rebirth (fonte da imagem: Square Enix)
O produtor de Final Fantasy VII Remake, Yoshinori Kitase, está ansioso para compartilhar novas informações sobre Final Fantasy VII Rebirth (Capítulo 2 da reimaginação) quando for a hora certa.
Além disso, o criador de Silent Hill Keiichiro Toyama (Keiichiro Toyama) disse que a produção do projeto de estreia de seu estúdio Bokeh – uma aventura de ação com elementos de terror Slitterhead – está chegando ao clímax.
Slitterhead (fonte da imagem: Bokeh Game Studio)
Um dos comentários mais elaborados da Famitsu veio do diretor de fantasia e ação de Dragon’s Dogma II, Hideaki Itsuno: “Estou tão profundamente imerso no desenvolvimento de Dragon’s Dogma II que perdi a noção da temporada atual.”
De acordo com Itsuno, a produção está progredindo bem. O desenvolvedor espera mais progresso para poder compartilhar novas notícias sobre o jogo o mais rápido possível.
Dragon’s Dogma II (fonte da imagem: Capcom)
O boom da IA está impulsionando os preços dos componentes semicondutores, resultando em um crescimento…
A xAI entrou oficialmente no mercado de serviços de IA para usuários corporativos. No final…
É impossível atender a todas as necessidades da indústria de transportes apenas com quadricópteros, por…
Uma análise dos anúncios da Black Friday nos EUA ao longo do último quarto de…
Os scanners litográficos estão longe de ser o único equipamento necessário para a produção de…
A sequência lançada no outono passado, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, decepcionou os fãs do…