Slime Rancher 2 começou melhor que o esperado – 100 mil cópias nas primeiras seis horas

O cofundador e CEO da Monomi Park, Nick Popovich (Nick Popovich), em seu microblog, falou sobre os primeiros sucessos do novo jogo do estúdio – uma aventura fantástica com elementos do simulador Slime Rancher 2.

Fonte da imagem: Parque Monomi

Como ficou conhecido, nas primeiras seis horas a partir da data de venda, Slime Rancher 2 se espalhou pelo mundo na quantidade de mais de 100 mil cópias, muito à frente da previsão mais otimista de Popovich (24 horas).

Popovich também observou que em apenas uma hora em 22 de setembro, Slime Rancher 2 já havia comprado uma ordem de magnitude mais pessoas do que Slime Rancher em seu dia recorde, e no fim de semana o jogo continuou a vender em um “ritmo quase inimaginável”.

Em comparação, o Slime Rancher original teve vendas acumuladas de 5 milhões de cópias seis anos após seu acesso antecipado (e quatro anos e meio após seu lançamento completo).

Slime Rancher 2 abre o acesso antecipado em 22 de setembro no PC (Steam, EGS), Xbox Series X e S. A sequência mostra Beatrix LeBeau indo para a misteriosa Rainbow Island com tecnologia antiga e novos slimes inquietos.

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