A Ubisoft em uma reunião com investidores lembrou o desenvolvimento prolongado da aventura pirata Skull & Bones e reiterou que o jogo será lançado durante o próximo ano fiscal (começa em abril de 2022). Ela também confirmou a direção do projeto – antes de tudo, este é um jogo multiplayer.
Fonte da imagem: Ubisoft
Skull & Bones foi adiado inúmeras vezes. O jogo foi anunciado em 2017. Falando aos investidores, o CFO da Ubisoft, Frederick Duguet, forneceu uma atualização sobre a nova direção do jogo após a reinicialização interna de 2020.
O projeto contará com competição multiplayer e jogo cooperativo em um grande mundo aberto com elementos de fantasia. “É claro que o desenvolvimento do jogo nos levou muito tempo, mas estamos muito satisfeitos com a direção de arte e o progresso do jogo”, acrescentou.
Quando anunciado, Skull & Bones foi descrito como um jogo no qual você pode explorar o Oceano Índico com amigos ou sozinho (em uma campanha para um jogador). Mas em 2020, uma fonte do VGC disse que a Ubisoft reiniciou o desenvolvimento do projeto e o tornou um jogo de serviço. O que o jogo é agora não se sabe ao certo, mas anteriormente foi planejado para ser preenchido com missões, personagens e histórias de enredo que evoluem e mudam ao longo do tempo dependendo das ações conjuntas da comunidade.
Conforme relatado pelo informante Tom Henderson (Tom Henderson), Skull & Bones terá elementos de sobrevivência, bem como a capacidade de coletar recursos e construir seu próprio navio.
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