Sistema de diálogo, mundo sandbox e IA avançada: jobs da Câmara de Nuvem encontram novos detalhes para o próximo BioShock

O usuário do Twitter MauroNL chamou a atenção para a ampliação da lista de empregos da Câmara de Nuvem, responsável pela produção da próxima edição da franquia BioShock.

A partir das descrições das posições adicionadas recentemente à lista, o entusiasta pôde colher algumas informações novas: em particular, sobre os níveis dos dispositivos e formas de interagir com os personagens.

Por exemplo, um designer de voz sênior precisará ajudar a “projetar sistemas de conversação”. Isso se refere à escolha de réplicas na forma de Fallout ou apenas cenas de comunicação entre os personagens, não é especificado.

Mais um detalhe diz respeito ao dispositivo do próximo jogo. De acordo com a página do projetista de sistemas sênior, o novo BioShock tem um mundo sandbox.

Um programador de inteligência artificial tratará da criação de ferramentas para gerenciamento de multidões, bem como de uma ecologia tribal sistêmica. O último às vezes implica uma IA hostil.

Cloud Chamber está confiante de que está “tentando algo novo e ambicioso” nesta área e, com o lançamento do próximo BioShock, espera conectar mais de perto a inteligência artificial e os elementos narrativos.

A próxima parcela sem nome de BioShock foi anunciada em dezembro de 2019, embora o trabalho no projeto tenha começado dois anos antes. O jogo não tem datas de lançamento ou plataformas de destino.

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