Shrek, explodindo barris e física de GTA V: o diretor da máfia original criticou a jogabilidade do remake

Seguindo os jogadores, Daniel Vavra, escritor e diretor do filme Mafia: The City of Lost Heaven, apresentou suas reivindicações ao vídeo de gameplay Mafia: Definitive Edition publicado na semana passada.

Como lembrete, em 22 de julho, a editora 2K e o estúdio de desenvolvimento Hangar 13 organizaram uma apresentação de 14 minutos da jogabilidade do remake, na qual, entre outras coisas, eles mostraram a passagem da missão “Country Walk”.

Vavra não ficou encantado com o que viu. Em sua página no Facebook, o designer de jogos não era tímido em expressões: por exemplo, ele comparou um personagem chamado Paulie com Shrek, Hulk e um sapo ao mesmo tempo.

«O mais importante, é claro, os barris explosivos – naturalmente vermelhos – são um ótimo sistema de cobertura, um modelo de física do GTA V e cinco vezes mais inimigos na tela. O jogo se tornou melhor em todas as direções – Vavra bufou.

Depois de receber críticas de jogadores nas redes sociais, Vavra excluiu as postagens no Facebook e, em um comentário à filial tcheca da Eurogamer, considerou seu comportamento insensível em relação a seus ex-colegas e ao ator que interpreta o papel de Paul.

No Hangar 13, os ataques de Wavra foram tratados com ironia: o estúdio considerou as observações cáusticas um elogio devido ao fato de o desenvolvedor não encontrar outros elementos mais importantes para a crítica.

Após o adiamento recente, o lançamento de Mafia: Definitive Edition está previsto para 25 de setembro deste ano no PC (Steam), PlayStation 4 e Xbox One. Lembre-se de que Vavra não está envolvido no desenvolvimento do remake – eles nem pensaram em envolvê-lo no processo.

avalanche

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