Os desenvolvedores do histórico RPG de ação “Troubles” do estúdio Cyberia Nova continuam a esclarecer as características do jogo. Uma nova seleção de respostas para “perguntas boyar” foi publicada.

Fonte da imagem: Cyberia Nova

Lembremos que “The Troubles” é baseado no romance “Yuri Miloslavsky, ou os Russos em 1612”, mas não será uma releitura exata: o roteiro do jogo ocupa aproximadamente 75-80% do livro.

Apesar de alguns desvios da fonte original e de “uma certa não linearidade” no cumprimento das tarefas, não haverá finais alternativos no jogo, bem como a oportunidade de assumir o controle do vilão.

Os autores de “Troubles” também nos contaram o que mais não estará em seu jogo:

  • Cronologia – todos os eventos caberão em um ano, portanto não é necessário calendário;
  • Companheiros ou assistentes permanentes em tarefas – apenas aliados da trama;
  • Oportunidades para entrar em edifícios não térreos;
  • Nível fixo de dificuldade – prometem escolher entre vários;
  • Batalhas a cavalo – o cavalo destina-se apenas à movimentação em locais;
  • Caça e pesca – embora os desenvolvedores gostassem;
  • Matar civis – isto vai contra a opinião de Miloslavsky;
  • Multijogador;
  • Suporte a mod (ainda não há recursos para isso);
  • A capacidade de comprar armaduras e armas, comércio e “saque clássico”;
  • Torres, acampamentos de captura e outras atividades repetitivas;
  • Linguagem obscena.

Mas os desenvolvedores prometeram humor, referências a memes populares e ovos de Páscoa, dublagem com envolvimento de especialistas experientes, além de aproximadamente 40 horas para conclusão (um valor mais preciso será revelado com base nos resultados dos playtests).

A recarga durante a batalha será automática

Quando questionados por que, em vez de, por exemplo, o próximo relançamento de The Elder Scrolls V: Skyrim, o consumidor deveria escolher “The Troubles”, os desenvolvedores não responderam diretamente – cabe ao jogador decidir.

O lançamento de “The Troubles” está previsto para fevereiro de 2024 exclusivamente no VK Play. O jogo é criado no Unreal Engine 5 e não quer ser parecido com The Witcher 3: Wild Hunt com seu sistema de combate “monstruoso”.

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