Os desenvolvedores do histórico RPG de ação “Troubles” do estúdio Cyberia Nova continuam a esclarecer as características do jogo. Uma nova seleção de respostas para “perguntas boyar” foi publicada.
Lembremos que “The Troubles” é baseado no romance “Yuri Miloslavsky, ou os Russos em 1612”, mas não será uma releitura exata: o roteiro do jogo ocupa aproximadamente 75-80% do livro.
Apesar de alguns desvios da fonte original e de “uma certa não linearidade” no cumprimento das tarefas, não haverá finais alternativos no jogo, bem como a oportunidade de assumir o controle do vilão.
Os autores de “Troubles” também nos contaram o que mais não estará em seu jogo:
- Cronologia – todos os eventos caberão em um ano, portanto não é necessário calendário;
- Companheiros ou assistentes permanentes em tarefas – apenas aliados da trama;
- Oportunidades para entrar em edifícios não térreos;
- Nível fixo de dificuldade – prometem escolher entre vários;
- Batalhas a cavalo – o cavalo destina-se apenas à movimentação em locais;
- Caça e pesca – embora os desenvolvedores gostassem;
- Matar civis – isto vai contra a opinião de Miloslavsky;
- Multijogador;
- Suporte a mod (ainda não há recursos para isso);
- A capacidade de comprar armaduras e armas, comércio e “saque clássico”;
- Torres, acampamentos de captura e outras atividades repetitivas;
- Linguagem obscena.
Mas os desenvolvedores prometeram humor, referências a memes populares e ovos de Páscoa, dublagem com envolvimento de especialistas experientes, além de aproximadamente 40 horas para conclusão (um valor mais preciso será revelado com base nos resultados dos playtests).
Quando questionados por que, em vez de, por exemplo, o próximo relançamento de The Elder Scrolls V: Skyrim, o consumidor deveria escolher “The Troubles”, os desenvolvedores não responderam diretamente – cabe ao jogador decidir.
O lançamento de “The Troubles” está previsto para fevereiro de 2024 exclusivamente no VK Play. O jogo é criado no Unreal Engine 5 e não quer ser parecido com The Witcher 3: Wild Hunt com seu sistema de combate “monstruoso”.