Bryan Cheung, da equipe de desenvolvimento de jogos de ação do Valorant, falou sobre como melhorar o sistema de seleção de cartas para o modo competitivo. Em nota separada no site do jogo, Cheng garantiu que agora o jogador não enfrentará a situação quando a partida ocorrer no mesmo local pela quarta vez consecutiva.
Quando o jogo foi lançado, as cartas foram escolhidas de forma verdadeiramente aleatória. Se 10 jogadores se conectarem à partida, o sistema escolherá aleatoriamente uma das cartas disponíveis (então havia quatro). Todos os locais tiveram a mesma chance de seleção (25%), o que não dependeu de quando os jogadores jogaram neles pela última vez.
«A aleatoriedade absoluta tinha suas desvantagens: não importa o quanto um jogador adorasse, por exemplo, o local Ascent, uma situação poderia acontecer com o mesmo local caindo 3 vezes seguidas (com uma probabilidade de 26%) ou até 5 vezes seguidas. linha (1% de probabilidade). Para resolver este problema, foi introduzido um sistema para garantir a seleção de cartas que os jogadores não viam há muito tempo.
Mas mesmo o sistema “pseudo-aleatório” não conseguiu resolver completamente o problema com a variedade de mapas para o modo competitivo, então os desenvolvedores criaram um algoritmo que seleciona exclusivamente um mapa que reduz o número de repetições ao mínimo.
Portanto, se recentemente um jogador deixou cair um cartão com muita frequência, ele será removido automaticamente da lista de cartões disponíveis. Depois disso, o local é selecionado, o que é menos provável do que outros de encontrar todos os 10 jogadores no lobby. A mudança descrita acima foi introduzida no patch 4.04 – primeiro apenas na América Latina e depois em todo o mundo.
Atualmente, Valorant só pode ser jogado no PC, mas espera-se uma versão mobile em meados de 2022.
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