Seis meses depois, o atirador roguelike Returnal recebeu um análogo do sistema de salvamento e um modo de foto

O estúdio finlandês Housemarque lançou uma grande atualização para o jogo de tiro roguelike Returnal, que foi mencionado anteriormente no banco de dados do PlayStation. Patch 2.0 adiciona a habilidade de salvar o progresso dentro de um loop, que os jogadores pediram desde o lançamento, bem como um modo de foto.

Fonte da imagem: playstation.com

Não há como no Returnal manter o progresso na execução atual, portanto, finalize o loop ou deixe o console inativo. Os usuários não gostaram desse recurso, que começaram a ser relatados imediatamente após o lançamento do jogo. Em seguida, os desenvolvedores disseram que estavam procurando maneiras de resolver o problema. Eles levaram seis meses para criar um sistema adequado.

O diretor de desenvolvimento do Returnal, Harry Krueger, falou sobre o patch 2.0 no blog do PlayStation. O sistema de salvamento é apresentado na forma da função “Suspender Ciclo” e permite criar um ponto de verificação durante a execução, ao qual você pode retornar mesmo depois de desligar o console. Após o uso, o ponto é excluído permanentemente. Ao mesmo tempo, essa oportunidade não está disponível durante batalhas com chefes, reprodução de vídeo, em “cenários de combate intenso” e episódios com visão em primeira pessoa.

Conforme explicado por Krueger, essas restrições são necessárias para não privar Returnal do espírito roguelike e do senso de risco. Ao mesmo tempo, os usuários que preferem jogar Returnal em sessões curtas se sentirão mais confortáveis.

O modo foto pode ser usado quase a qualquer momento durante o jogo (exceto para fragmentos com uma visão em primeira pessoa). Os jogadores podem selecionar a posição da câmera usando manípulos e gatilhos adaptáveis ​​e, em seguida, ajustar vários parâmetros: distância focal, abertura, saturação, contraste, luzes, filtros, efeitos, quadros, correção de cores e muito mais.

Returnal foi lançado em 30 de abril exclusivamente para PlayStation 5. O jogo foi recebido calorosamente pela imprensa, com uma classificação do Metacritic de 85 em 100. Em sua crítica ao 3DNews, Alexey Likhachev chamou o projeto de o melhor trabalho do estúdio e a mais impressionante plataforma exclusiva da época. As vendas de atiradores desonestos excederam as expectativas da editora.

Em junho, a Sony Interactive Entertainment anunciou a aquisição da Housemarque. Como parte do PlayStation Studios, a equipe continuará a criar jogos com uma abordagem inovadora para contar histórias. Returnal foi o primeiro projeto da equipe a se concentrar na história, com jogos anteriores como Resogun, Matterfall e Nex Machina priorizando a jogabilidade.

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