Alguns jogos já ocupam muito espaço na unidade. Por exemplo, no início de julho, o tamanho da versão para PC de Call of Duty: Modern Warfare excedia 200 GB. E no futuro, o problema do “peso” dos projetos só aumentará, inclusive devido aos recursos do Unreal Engine 5. Essa opinião foi expressa por Ryan Shah, CEO e programador líder da Kitatus and Friends, em entrevista à Wccftech.
Em uma entrevista, Ryan Shah também elogiou a Epic Games por uma apresentação interessante da próxima iteração do mecanismo e expressou a esperança de que o potencial do UE5 seria relativamente fácil de realizar. Saiba mais sobre o Unreal Engine 5 e suas inovações anunciadas aqui.
A Intel Corporation está atualmente reestruturando seus ativos e tentando encontrar novos proprietários para alguns…
No início deste ano, a Figura AI apresentou seu robô humanóide de segunda geração, a…
A Federação Internacional de Robótica (IFR) divulgou um estudo que mostra que o uso de…
A empresa europeia The Exploration Company poderá no futuro tornar-se concorrente da americana SpaceX no…
A holding Ruselectronics, que faz parte da estatal Rostec, criou uma linha de osciladores de…
O jornalista da Bloomberg, Mark Gurman, relatou que a Apple adiou o lançamento de um…