Alguns jogos já ocupam muito espaço na unidade. Por exemplo, no início de julho, o tamanho da versão para PC de Call of Duty: Modern Warfare excedia 200 GB. E no futuro, o problema do “peso” dos projetos só aumentará, inclusive devido aos recursos do Unreal Engine 5. Essa opinião foi expressa por Ryan Shah, CEO e programador líder da Kitatus and Friends, em entrevista à Wccftech.
Em uma entrevista, Ryan Shah também elogiou a Epic Games por uma apresentação interessante da próxima iteração do mecanismo e expressou a esperança de que o potencial do UE5 seria relativamente fácil de realizar. Saiba mais sobre o Unreal Engine 5 e suas inovações anunciadas aqui.
O poder das montadoras chinesas parecia confirmado pela ascensão da BYD como a maior fornecedora…
Os desenvolvedores do estúdio francês Ludogram, com o apoio da editora Twin Sails Interactive, lançaram…
O Google continua a desenvolver ativamente seu editor de vídeo proprietário, o Vids. Desta vez,…
Dois grupos de cientistas desenvolveram independentemente os conceitos de ataque GDDRHammer e GeForge — um…
A primeira telha solar do mundo feita com películas finas de perovskita foi desenvolvida na…
Toda crise apresenta oportunidades para os participantes do mercado. A escassez de componentes para infraestrutura…