Alguns jogos já ocupam muito espaço na unidade. Por exemplo, no início de julho, o tamanho da versão para PC de Call of Duty: Modern Warfare excedia 200 GB. E no futuro, o problema do “peso” dos projetos só aumentará, inclusive devido aos recursos do Unreal Engine 5. Essa opinião foi expressa por Ryan Shah, CEO e programador líder da Kitatus and Friends, em entrevista à Wccftech.
Em uma entrevista, Ryan Shah também elogiou a Epic Games por uma apresentação interessante da próxima iteração do mecanismo e expressou a esperança de que o potencial do UE5 seria relativamente fácil de realizar. Saiba mais sobre o Unreal Engine 5 e suas inovações anunciadas aqui.
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