Seguindo The Witcher: um insider anunciou a recusa dos desenvolvedores de Halo de seu próprio mecanismo caro em favor do Unreal Engine 5

De acordo com o jornalista e insider Jeremy Penter, a 343 Industries abandonará seu próprio Slipspace Engine, que se tornou o investimento mais caro de sua história. Os futuros jogos da série Halo serão alimentados pelo Unreal Engine 5.

Halo Infinito. Fonte da imagem: 343 Indústrias

«Só posso confirmar que isso é relatado por inúmeras fontes e é claro que a decisão já foi tomada”, escreveu Penter no Twitter. – Halo definitivamente irá para o Unreal. Acho que é hora de outras mudanças nos bastidores, incluindo saídas de funcionários. Unreal é uma ótima escolha.”

Fonte da imagem: twitter.com/JeremyPenter

A favor desses rumores estão os recentes relatos da mídia sobre a saída do diretor técnico David Berger (David Berger), que liderou o desenvolvimento do Slipspace Engine. Além disso, as vagas de emprego na Certain Affinity, que supostamente estão preparando um modo principal para o Halo Infinite, afirmam que a experiência do Unreal Engine 4 é desejada.

A 343 Industries começou a desenvolver um novo mecanismo proprietário logo após o lançamento de Halo 5: Guardians. Em uma entrevista de 2019 ao IGN, a ex-chefe do estúdio Bonnie Ross revelou que a equipe violou seu ciclo de desenvolvimento de três anos para criar um kit de ferramentas mais criativo. Segundo ela, o Slipspace Engine se tornou o projeto mais caro da história da empresa. Naquela época, ele foi descrito como a base para o futuro da série. Devido ao longo trabalho na parte tecnológica, a produção de Halo Infinite foi adiada.

Halo Infinito. Fonte da imagem: 343 Indústrias

Agora, o estúdio continua a desenvolver Halo: Infinite – eles prometem apoiar o atirador por pelo menos dez anos a partir do momento de sua estréia. No entanto, a cooperação local prometida não será adicionada à campanha, e a versão beta do editor Forge (Forge) e o início da terceira temporada são esperados mais tarde do que o planejado. Também está planejado lançar atualizações para o Halo: The Master Chief Collection e, a longo prazo, criar novos jogos dentro da franquia.

Após a saída de Ross, anunciada em setembro, as responsabilidades gerenciais foram divididas entre três funcionários. Além disso, a equipe deixou o diretor artístico de Halo Infinite Nicolas Bouvier (Nicolas Bouvier). Ao mesmo tempo, o veterano da Bungie, Paul Bertone, juntou-se à equipe como Diretor de Design de Tecnologia.

A engine da Epic Games está sendo escolhida por cada vez mais grandes estúdios. Em março, a CD Projekt RED anunciou que a usaria para criar uma nova parte de The Witcher em vez de seu próprio REDengine.

Halo Infinite foi lançado em 8 de dezembro de 2021 no PC, Xbox One, Xbox Series X e S, e também apareceu no Xbox Game Pass. No Steam, o atirador tem críticas recentes “principalmente negativas”, com apenas 23% do total (mais de 3.300) positivos nos últimos 30 dias. Desde maio de 2022, o online na plataforma não ultrapassou os 10 mil usuários.

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