“Se a Bethesda pode fazer isso, eu também posso”: o artista lançou uma remasterização de sua demo de The Elder Scrolls V: Skyrim na Unreal Engine 5

O artista Leo Torres, que recria locais icônicos de The Elder Scrolls V: Skyrim usando Unreal Engine 5 desde o outono de 2022, lançou uma “remasterização” de um dos vídeos mais populares de sua série.

Fonte da imagem: Léo Torres

Estamos a falar de um vídeo (1,2 milhões de visualizações) dedicado à cidade portuária de Dawnstar, capital do domínio da Costa Branca. A demonstração foi baseada no Unreal Engine 5.1 e rodou em tempo real em um RTX 3060 móvel (6GB).

Segundo Torres, o vídeo original era limitado pelas capacidades da RTX 3060 – além disso, o Unreal Engine 5 desde então recebeu inúmeras melhorias em iluminação, renderização e desempenho.

No novo vídeo, Torres se comprometeu a mostrar Dawnstar com materiais de maior qualidade, geometria corrigida e em escala mais realista em relação à versão anterior. “Se a Bethesda pode fazer isso, eu também posso”, brinca o artista.

O Dawnstar atualizado foi renderizado no Unreal Engine 5.4 em um RTX 3090. O artista usou modelos próprios e de terceiros, tecnologia de iluminação Lumen (para iluminação global e reflexos) e geometria Nanite (para modelos e folhagens).

Os espectadores apreciaram os esforços de Torres, notando nos comentários a atmosfera atmosférica da cena, a atenção do autor aos detalhes e a carga de nostalgia que acompanhou o vídeo. “Como uma casa”, compartilhou NM_02.

Além de Dawnstar, no passado Torres mostrou os transformados Whiterun, Solitude, Winterhold, Blackreach, Markarth, Falkreath, Morthal, Riften e Windhelm. The Elder Scrolls VI está em desenvolvimento ativo desde o verão passado.

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