Samorost 2 recebeu a primeira grande atualização em 15 anos e está disponível para dispositivos móveis

O estúdio tcheco Amanita Design, que criou Machinarium e Chuchel, lançou a primeira grande atualização para a busca surreal Samorost 2. Um patch com melhorias nos gráficos, som e interface foi preparado para o 15º aniversário do jogo. Simultaneamente, ele apareceu em dispositivos móveis com iOS e Android.

A atualização trouxe as seguintes mudanças:

  • Suporte de tela inteira;
  • Gráficos aprimorados com imagens de alta resolução;
  • Som melhorado;
  • Nova tela inicial;
  • Sistema moderno de seleção de níveis no menu principal ao invés do desatualizado, que usava códigos;
  • Interface simplificada;
  • A capacidade de dimensionar a imagem;
  • «Pequenas mudanças no design do jogo “;
  • Suporte para realizações.

Samorost 2 é compatível com Android 4.3 e versões posteriores do sistema operacional. Proprietários de iPhone, iPad e iPod touch poderão reproduzi-lo se os dispositivos não tiverem iOS anterior à versão 10.0. No Google Play, o preço é de 99 rublos, na App Store – 99.

Além disso, o jogo recebeu suporte oficial para macOS.

Samorost 2 foi lançado em 8 de dezembro de 2005 para PC e em dezembro de 2009 apareceu no Steam (também disponível no GOG e no itch.io).

A segunda parte conta como o Gnome (Gnome), o herói da trilogia, viaja no espaço em busca de um cão sequestrado por alienígenas. Como na maioria dos jogos do estúdio, o usuário explora locais e resolve quebra-cabeças usando um sistema de apontar e clicar. Não há inventário ou diálogo. Em 2006, Samorost 2 ganhou o prêmio Flash Forward Film Festival por trilha sonora de Tomáš Dvořák, compositor de Samorost 3 e Machinarium, e em 2007 foi eleito o Melhor Jogo de Navegador no Independent Games Festival.

A série Samorost foi criada por Jakub Dvorský, que também é o designer-chefe de Machinarium and Pilgrims. O último Amanita Design lançado ano passado para PC e iOS, e em julho este foi o lançamento do mais novo jogo do estúdio, o quebra-cabeças de plataforma Creaks. Ele apareceu pela primeira vez no iOS (para assinantes do Apple Arcade) e mais tarde tornou-se disponível no PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Ambos os jogos receberam críticas calorosas da imprensa (Pilgrims – 78/100, Creaks – 82-83 / 100 no Metacritic).

É sabido que Amanita Design continua a trabalhar na busca de Phonópolis, todo o ambiente e objetos nos quais são digitalizadas imagens de figuras reais de papelão. Uma equipe separada está envolvida no desenvolvimento. No momento este é o único projeto anunciado do estúdio.

avalanche

Postagens recentes

Um blogueiro construiu uma “supercúpula” para seu PC usando 15 ventoinhas Noctua — a temperatura do sistema caiu 20°C.

Em março, o canal do YouTube Major Hardware apresentou um sistema experimental de resfriamento de…

43 minutos atrás

Um órgão regulador indonésio vazou mais de uma hora de filmagens de jogabilidade de 007 First Light, dos criadores de Hitman, incluindo o final.

O jogo de ação e espionagem 007 First Light, desenvolvido pelo estúdio dinamarquês IO Interactive,…

43 minutos atrás

Hackers roubaram dados de reservas de clientes do Booking.com – as vítimas já foram notificadas.

Na noite de domingo, a plataforma de reservas online Booking.com informou que "terceiros não autorizados"…

43 minutos atrás