Samorost 2 recebeu a primeira grande atualização em 15 anos e está disponível para dispositivos móveis

O estúdio tcheco Amanita Design, que criou Machinarium e Chuchel, lançou a primeira grande atualização para a busca surreal Samorost 2. Um patch com melhorias nos gráficos, som e interface foi preparado para o 15º aniversário do jogo. Simultaneamente, ele apareceu em dispositivos móveis com iOS e Android.

A atualização trouxe as seguintes mudanças:

  • Suporte de tela inteira;
  • Gráficos aprimorados com imagens de alta resolução;
  • Som melhorado;
  • Nova tela inicial;
  • Sistema moderno de seleção de níveis no menu principal ao invés do desatualizado, que usava códigos;
  • Interface simplificada;
  • A capacidade de dimensionar a imagem;
  • «Pequenas mudanças no design do jogo “;
  • Suporte para realizações.

Samorost 2 é compatível com Android 4.3 e versões posteriores do sistema operacional. Proprietários de iPhone, iPad e iPod touch poderão reproduzi-lo se os dispositivos não tiverem iOS anterior à versão 10.0. No Google Play, o preço é de 99 rublos, na App Store – 99.

Além disso, o jogo recebeu suporte oficial para macOS.

Samorost 2 foi lançado em 8 de dezembro de 2005 para PC e em dezembro de 2009 apareceu no Steam (também disponível no GOG e no itch.io).

A segunda parte conta como o Gnome (Gnome), o herói da trilogia, viaja no espaço em busca de um cão sequestrado por alienígenas. Como na maioria dos jogos do estúdio, o usuário explora locais e resolve quebra-cabeças usando um sistema de apontar e clicar. Não há inventário ou diálogo. Em 2006, Samorost 2 ganhou o prêmio Flash Forward Film Festival por trilha sonora de Tomáš Dvořák, compositor de Samorost 3 e Machinarium, e em 2007 foi eleito o Melhor Jogo de Navegador no Independent Games Festival.

A série Samorost foi criada por Jakub Dvorský, que também é o designer-chefe de Machinarium and Pilgrims. O último Amanita Design lançado ano passado para PC e iOS, e em julho este foi o lançamento do mais novo jogo do estúdio, o quebra-cabeças de plataforma Creaks. Ele apareceu pela primeira vez no iOS (para assinantes do Apple Arcade) e mais tarde tornou-se disponível no PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Ambos os jogos receberam críticas calorosas da imprensa (Pilgrims – 78/100, Creaks – 82-83 / 100 no Metacritic).

É sabido que Amanita Design continua a trabalhar na busca de Phonópolis, todo o ambiente e objetos nos quais são digitalizadas imagens de figuras reais de papelão. Uma equipe separada está envolvida no desenvolvimento. No momento este é o único projeto anunciado do estúdio.

avalanche

Postagens recentes

As “tecno-bruxas” russas anunciaram uma aventura narrativa não linear chamada Dopros, que trata de interrogatórios em uma distopia totalitária.

O estúdio independente russo The Witches Circle, dirigido por "bruxas da tecnologia apaixonadas", anunciou Dopros,…

25 minutos atrás

Veículos elétricos não salvaram a Xiaomi: a empresa registrou seu menor crescimento de receita desde 2023.

A empresa chinesa Xiaomi possui um negócio bastante diversificado, mas sua receita depende fortemente das…

38 minutos atrás

Sber quer transformar o GigaChat em um substituto para todos os aplicativos — e torná-lo pago.

A Sber Group, empresa responsável pela plataforma de inteligência artificial GigaChat, manterá o acesso gratuito…

1 hora atrás

Drones derrubam nuvem da Amazon no Bahrein

A Amazon relatou uma interrupção em sua região de nuvem da Amazon Web Services no…

1 hora atrás

A aposta da SoftBank em IA está a afundar ainda mais num buraco de dívidas multimilionárias.

Para concluir a rodada de financiamento anterior da OpenAI, a corporação japonesa SoftBank vendeu às…

2 horas atrás