O Studio Edelweiss revelou na última edição da Weekly Famitsu que não tem planos de lançar conteúdo adicional para o simulador de cultivo de arroz Sakuna: Of Rice and Ruin. Mas o desenvolvedor gostaria de criar uma sequência se surgir a oportunidade.
«Embora não tenhamos planos específicos para uma sequência, tenho muita gratidão aos fãs. Quando chegar a hora, espero que possamos atender às expectativas deles ”, disse Nal da Edelweiss.
A equipe de desenvolvimento também levou em consideração o feedback de muitos usuários de que o arroz é muito difícil de plantar. Segundo Nala, isso foi feito de propósito para que a jogabilidade não se limite a apertar um botão. “Apesar das solicitações da equipe, estávamos determinados a não implementar funções que nos permitissem plantar arroz de forma ordenada”, disse ele.
Finalmente, jogadores experientes notaram e reclamaram que Sakuna: Of Rice and Ruin não tem shirokaki (arar campos de arroz em preparação para o plantio). Descobriu-se que a razão para isso era que Edelweiss não havia descoberto como distinguir a aração da lavoura convencional de um ponto de vista mecânico.
Sakuna: Of Rice and Ruin foi lançado em 20 de novembro (na Europa) para PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch. Em 25 de novembro, as remessas e vendas digitais do jogo totalizaram 500.000 cópias em todo o mundo.
O jogo de arcade MMO de corrida The Crew, encerrado pela Ubisoft na primavera passada,…
Os fabricantes de automóveis frequentemente usam mapas conceituais para "testar" determinadas soluções de design que…
Os data centers dos EUA estão desesperados por energia, mas ainda não há dados exatos…
O uso de scanners litográficos EUV de alta NA é mais amplamente relatado no contexto…
A memória HBM, que utiliza um layout multicamadas e conexões de alta velocidade, é utilizada…
Qualquer tipo de acionamento elétrico em carros modernos pode representar um certo perigo para uma…