O co-fundador da Supergiant Games, Amir Rao, falou com The Verge no Clubhouse sobre ideias que foram discutidas no início do desenvolvimento de Hades. No final das contas, inicialmente os desenvolvedores queriam fazer de Teseu o protagonista – um herói arrogante que acabou se tornando um dos chefes do jogo.
Hades é um dos jogos mais cotados do ano passado. Em meados de setembro de 2020, o projeto vendeu mais de 1 milhão de cópias no PC e no Nintendo Switch. O personagem principal do jogo é o príncipe imortal do submundo Zagreus, o filho de Hades, que está tentando escapar do reino de seu pai. Mas não foi sempre assim. Aparentemente, antes o projeto foi concebido como uma releitura do mito de Teseu e do Minotauro, e os jogadores tinham que tirar o herói do labirinto de Minos.
Mas um dia, o diretor de criação de Hades, Greg Kasavin, mudou o enredo do jogo. Ele fez de Zagreus o personagem principal, e Teseu se tornou um ousado antagonista, com quem ele teria que lutar novamente e novamente. Os desenvolvedores temiam que, se Teseu continuasse sendo o protagonista, o jogo acabaria não se destacando dos outros.
De acordo com Rao, a ideia de Kasavin não exigia mudanças em grande escala e a equipe a levou “em um ou dois dias”. A partir daí, o diretor de criação começou a estudar Zagreus, filho do deus dos mortos, e tudo se encaixou: um tom de “vida” familiar se enraizou no jogo e o clima geral ficou mais leve.
No final, Teseu foi reescrito de um simples protagonista a um chefe grandioso e arrogante que pode ser visto no Hades agora. “Seu lado áspero é algo que eu acho que está profundamente enraizado na mitologia sobre ele”, disse Kasavin. – Por que não? Afinal, Teseu é arrogante, obstinado e determinado, o que o torna o complemento perfeito para o nosso Zag.
Hades foi lançado apenas para PC e Nintendo Switch.
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