‘Sabíamos que ela não estava pronta’: ex-funcionária da BioWare explica o fracasso de Anthem

O filme de ação multijogador Anthem da BioWare decepcionou não apenas os jogadores e a editora representada pela Electronic Arts, mas também os próprios desenvolvedores. Sobre como aconteceu, no Twitter disse o ex-funcionário do estúdio Ian Saterdalen (Ian Saterdalen).

Fonte da imagem: Electronic Arts

“Lembre-se que no lançamento Anthem foi criticado por sua condição técnica e soluções de design. Um ano após o lançamento, os desenvolvedores anunciaram planos de reiniciar completamente o jogo, mas a iniciativa nunca chegou à implementação.”

«Sabíamos que ela não estava pronta. Na verdade, o desenvolvimento levou 15 meses, o que é inédito para um jogo dessa magnitude. Anthem 2 seria ótimo!” diz Saterdalen, que era um dos chefes do departamento de controle de qualidade.

Em um período tão curto de tempo, semanas de trabalho de 90 horas ajudaram a criar a versão final do Anthem. No lançamento do jogo inacabado, Saterdalen culpa não apenas a Electronic Arts, mas também a própria administração da BioWare.

De acordo com Saterdalen, se a BioWare não lançasse o jogo de nenhuma forma, o estúdio poderia ser dissolvido.

Saterdalen lembra que a equipe principal estava ocupada colocando o Anthem em funcionamento, e simplesmente não havia pessoal suficiente para o final do jogo. Além disso, as autoridades até o fim insistiram em restringir o progresso para esticar o enredo.

Quanto ao relançamento cancelado de Anthem (versão 2.0), o jogo estava indo na direção certa e deveria ter sido muito divertido. A EA interrompeu o desenvolvimento quando a equipe atingiu um marco.

Anthem foi lançado em fevereiro de 2019 para PC (Origin), PS4 e Xbox One. Em 2021, o ex-produtor executivo da BioWare Mark Darrah admitiu que foi ele quem tomou a decisão de lançar o jogo de forma inacabada.

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