O modder e dataminer Lance McDonald comentou a recente explicação do jornalista da Giant Bomb, Jeff Grubb, sobre a calmaria das notícias em torno do jogo de ação gótico Bloodborne da FromSoftware.
Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment
Lembre-se que em um podcast recente, Grubb disse que a FromSoftware agora está muito ocupada com Elden Ring para se distrair com Bloodborne, e uma equipe terceirizada não pode descobrir a estrutura interna do jogo sem a participação de um estúdio japonês.
De acordo com McDonald, a afirmação sobre a natureza problemática do código não é verdadeira: “Não há absolutamente nenhuma barreira técnica entre Bloodborne e a porta PC/PS5 com 60 fps/relançamento”.
McDonald está confiante de que a Sony, sem a ajuda da FromSoftware, pode lidar com essa tarefa em “qualquer momento conveniente”: para adicionar suporte a 60 quadros / s à versão PS4, diz o modder (quem sabe), basta mudar apenas duas linhas no código.
Fonte da imagem: Twitter (Lance McDonald)
McDonald também afirma ter visto uma versão do Bloodborne rodando no Windows 7. A versão estava supostamente na posse do SIE Japan Studio, que ajudou a produzir o jogo, no momento de sua refatoração em abril de 2021.
De acordo com o dataminer, o mesmo assembly com seu código-fonte ainda pode ser armazenado nos arquivos da Sony. McDonald também acredita que os processos relacionados ao futuro de Bloodborne (seja um port, remaster, remake ou sequência) já estão em andamento.
Bloodborne estreou em março de 2015 exclusivamente no PS4 e vendeu mais de 2 milhões de cópias em seis meses. O jogo superou as expectativas de sua editora, a Sony Interactive Entertainment, e ganhou status de cult na comunidade.
A Citizen comemorou o 50º aniversário do seu primeiro relógio de pulso analógico movido a…
No evento do programa Ignition da NASA, em 24 de março, a agência propôs abandonar…
O mercado de TI sofreu sua pior semana em quase um ano, com a queda…
Esta semana, o Mac OS X da Apple celebrou seu aniversário de 25 anos —…
Esta semana, o Mac OS X da Apple celebrou seu aniversário de 25 anos —…
A AMD considera o suporte a longo prazo para sockets como um compromisso com os…