Rumores: Redfall era filho não amado da Microsoft, e a equipe Deathloop tem um jogo mais interessante em desenvolvimento

O jogo de tiro em mundo aberto cooperativo de Arkane Austin, Redfall (Dishonored, Prey) não correspondeu às expectativas dos críticos e jogadores, mas a Microsoft realmente não acreditou no projeto. Pelo menos é o que diz uma fonte inesperada.

Fonte da imagem: Twitter (Shinobi)

O usuário do Twitter sob o pseudônimo de GyoJvfr está envolvido na venda de videogames na cidade francesa de Lyon e, segundo ele, tem vários contatos com funcionários da Arkane Lyon (Deathloop, série Dishonored) no trabalho.

GyoJvfr afirma que a Microsoft nunca acreditou no sucesso de Redfall (o jogo foi feito antes mesmo da empresa-mãe Arkane se tornar parte da Microsoft), então eles provavelmente apressaram Arkane Austin para terminar o desenvolvimento o mais rápido possível.

Fonte da imagem: Steam

Quanto a Arkane Lyon, de acordo com GyoJvfr, os criadores de Deathloop têm “um jogo muito mais ambicioso” em desenvolvimento do que Redfall. O que exatamente é, o vendedor não especificou – ele mesmo não sabe.

O que exatamente Arkane Lyon está fazendo agora não está claro: em 2022, a equipe precisava de um designer de níveis com entendimento de jogos como Dishonored. Deathloop deveria ser uma alternativa mais barata para Dishonored 3 na época, mas algo deu errado.

avalanche

Postagens recentes

Este ano apresenta taxas mais elevadas de perda de empregos no setor de tecnologia do que o ano passado.

Segundo as estatísticas da RationalFX, janeiro foi bastante produtivo para a indústria global de tecnologia…

20 minutos atrás

Este ano apresenta taxas mais elevadas de perda de empregos no setor de tecnologia do que o ano passado.

Segundo as estatísticas da RationalFX, janeiro foi bastante produtivo para a indústria global de tecnologia…

20 minutos atrás

A CXMT e a YMTC foram removidas da lista negra dos EUA por engano – o documento já está sendo corrigido.

O Departamento de Defesa dos EUA publicou e removeu quase imediatamente uma versão atualizada de…

2 horas atrás

A indústria disse “não”: os principais estúdios ignoraram o ray tracing em 2025.

Apesar dos anos de esforços da Nvidia e do lançamento da série de placas gráficas…

4 horas atrás

A indústria disse “não”: os principais estúdios ignoraram o ray tracing em 2025.

Apesar dos anos de esforços da Nvidia e do lançamento da série de placas gráficas…

4 horas atrás