O jornalista da VentureBeat, Jeff Grubb, em um episódio recente de seu programa no Giant Bomb (requer uma assinatura paga), falou sobre o destino da aventura xamânica WiLD da Ubisoft e do estúdio Wild Sheep de Michel Ancel.
Fonte da imagem: Ubisoft
Lembre-se de que WiLD foi anunciado na Gamescom 2014 como um exclusivo PS4. Como parte da Paris Games Week 2015, o jogo recebeu outra demo de jogabilidade, após a qual o fluxo de notícias sobre o projeto quase secou completamente.
Segundo Grubb, não se pode contar com um bom resultado do desenvolvimento: “Posso confirmar que o jogo finalmente acabou. Não há mais WiLD … WiLD está morto. “
«Parece que Michel Ansel abandonou o projeto … ele não está mais trabalhando nele, e a produção foi interrompida. A equipe que está trabalhando no [WiLD] pensou em ficar junta e fazer outra coisa ”, cita Grubb no Video Games Chronicle.
Ansel anunciou sua aposentadoria da indústria de jogos em setembro de 2020. Em seguida, o renomado designer de jogos disse que os projetos que deixou, incluindo WiLD, continuarão a viver sem ele.
Os eventos de WiLD deveriam se desenrolar dez mil anos antes do surgimento da civilização, em um período de harmonia entre o homem e a natureza. O projeto era uma aventura de sobrevivência e um jogo multiplayer.
Em WiLD, os desenvolvedores prometeram um mundo do tamanho da Europa real, mudando o clima e até as estações, bem como a capacidade de assumir o controle de qualquer criatura, seja um homem, um monstro ou uma besta.
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