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O criador de Rayman, Michel Ancel, anunciou na semana passada que está deixando a Ubisoft e a indústria de jogos em geral, apesar do fato de que seus últimos projetos – WILD e Beyond Good & Evil 2 – ainda estão pendentes. Diante disso, o jornal francês Libération descreveu como Ansel fez pouco progresso na criação de projetos em sete anos.

De acordo com funcionários anônimos da Ubisoft entrevistados pelo Libération, a culpa por um longo desenvolvimento de Beyond Good & Evil 2 é de Michelle Ansel. Eles o descreveram como um maníaco por controle com uma tendência para ideias repentinas que podem levar a uma tonelada de trabalho extra. Ao mesmo tempo, ele fez pouco para suavizar o golpe para os funcionários que de repente tiveram que fazer mudanças no projeto.

Além disso, de acordo com o Libération, os trailers de Beyond Good & Evil 2 mostrados em 2017 e 2018 eram apenas conceitos “apressados” que não tinham nada a ver com a visão final do jogo. De acordo com um ex-funcionário da Ubisoft, Ansel queria atingir um nível incrível de detalhes em um mundo aberto com vários planetas que ainda não podem ser alcançados.

A mudança constante de Ansel e seu estilo de liderança severo resultaram em depressão generalizada, esgotamento e pedidos de transferência dentro da equipe, de acordo com o Libération. Em 2017, Jean-Marc Geffroy, que trabalhou anteriormente em Splinter Cell de Tom Clancy e em Ghost Recon de Tom Clancy, foi transferido para Beyond Good & Evil 2. Ele precisava melhorar o processo de produção, como Michel Ansel preferiu projete seu jogo independente WILD.

«Para tentar mitigar o problema de Ansel, eles nos enviaram algumas pessoas de renome, esses “talentos” com egos excessivos, comportamento nojento e síndrome do super-herói mal disfarçada. Todos eles estavam convencidos de que eles e somente eles salvariam a BG & E2 ”, disse uma fonte anônima.

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O que finalmente levou Michel Ansel para fora da indústria de jogos é desconhecido, mas de acordo com o Libération, a Ubisoft está conduzindo uma investigação interna. No entanto, a declaração de Ansel pegou a equipe de surpresa. A única coisa que sobrou após sua saída foi uma folha de papel com oito pontos descrevendo a visão principal do jogo.

Ubisoft confirmou ao Kotaku sobre a investigação de Michel Ansel.

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O próprio Michel Ansel no Instagram comentou sobre a história do Libération como “falsa”. Ele explicou que falar sobre sua má liderança é mentira, já que a equipe também inclui produtores e gestores – são eles que decidem o que fazer.

«Eu sempre mudo de ideia – uma mentira. Por exemplo, há anos explico por que não se pode remodelar uma cidade do zero. Ele passou horas explicando que os personagens eram bons o suficiente e não precisavam ser ajustados. O mesmo acontece com os planetas e tudo mais. Mas às vezes algumas pessoas da equipe mudavam algo, apesar do meu conselho. Os gerentes são responsáveis ​​por resolver esses problemas ”, escreveu ele.

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Ele também comentou as palavras sobre a demo de Beyond Good & Evil 2. Segundo Ansel, a apresentação de 2017 foi real e tornou possível a próxima demo. E em 2018, a versão mostrada do jogo usava streaming real, geração procedural e um modo de rede em funcionamento. “Foi uma obra-prima tecnológica”, acrescentou.

«O artigo do Libération contém informações falsas de pessoas que querem destruir a mim e aos projetos. Isso não pode ser feito se eu não lutar por todas as linhas desta notícia. Dei ao jornalista tempo suficiente para revisar todos os erros. Vamos ver o que ele faz ”, finalizou Ansel.

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