Rumores: a Sony rejeitou a ideia de dias passou 2, mas aprovou o desenvolvimento de um novo Uncharted e o remake o último de nós

Bloomberg Jornalista Jason Schreier (Jason Schreier) em seu novo material no site da publicação compartilhou os resultados de uma investigação pessoal das atividades da direção de jogos da Sony e seus estúdios internos.

Segundo Schreira, nos últimos anos, o Titular da Plataforma Japonesa depende do maior e mais bem sucedido de suas equipes (cão impertinente, Santa Monica Studio, Gamerrilla Games), negligenciando por equipes de nicho.

Como prova, Shreyer liderou um exemplo de três estúdios internos famosos Sony – Bend Studio (sonhos), molécula de mídia (sonhos) e “heróis intrusivos” do grupo de serviços de artes visuais (ajuda outros grupos com seus projetos).

Dias desaparecidos

O Bend Studio em 2019 não pôde convencer o guia da Sony a aprovar os dias de ação de zumbis de motociclista sequel. O jogo acabou por ser bem sucedido para a continuação, mas o desenvolvimento era problemático, e a reação dos críticos é mista.

Como resultado, um time Bend Studio visava ajudar o cão impertinente com seu jogo multiplayer, e o outro é trabalhar no novo Uncharted sob a supervisão do cão impertinente novamente.

Sonhos

Muitos estavam insatisfeitos com tal estado de coisas: algumas à esquerda (incluindo os chefes de departamentos), outros começaram a ter medo da absorção do cão impertinente. Em última análise, o Bend Studio foi removido (a seu próprio pedido) de Uncharted, e no mês passado permitido fazer o seu projeto.

No caso da molécula de mídia, a maior atenção da Sony para grandes sucessões não divulgou totalmente os sonhos: “Como resultado, a PlayStation poderia bloquear sua própria versão do Roblox, semelhante à ferramenta do jogo”.

Michael Mambaer.

O mais indicativo, de acordo com Schreira, é a história do grupo de serviços de artes visuais (VASG). Seu fundador Michael Mumbauer contratou um grupo de cerca de 30 funcionários para criar uma nova divisão da Sony.

A ideia era desenvolver o sucesso das franquias mais populares do recipiente de plataforma japonesa. Como o primeiro jogo independente, o VASG foi selecionado o remake dos últimos de nós para o PlayStation 5.

Antes de assumir sua versão do último de nós, Vasg pretendia liberar o remake do primeiro Uncharted, mas o projeto foi considerado muito caro

Apesar da aprovação do projeto (nome de código T1X), a Sony não se apressou para destacar pessoas ou meios de Vasg. No entanto, na primavera de 2019, a equipe recém-formada estava pronta para um segmento do jogo, que deveria ter sido convencido do manual. Não convenceu.

Em vez de prosseguir para a produção completa, a equipe do Mambauro (e cerca de 200 funcionários de Vasg) eram necessárias para ajudar com o último de US Part II, cujo lançamento era apenas adiado por 2020.

O último de nós

O último de controle remoto remoto é bastante desacelerado, mas após a conclusão do último de US Part II, o projeto se juntou às “dúzias” de funcionários de cachorro desobediente, incluindo os desenvolvedores do jogo original.

A breve autonomia de Mambaur e a equipe terminou: T1X mudou para o cão impertinente, cujo dinheiro Sony destacou muito mais. Então Vasg estava a mesma, onde foram os últimos 15 anos: do lado de outro grande estúdio.

Os funcionários da independência sedentos revelaram-se desapontados e até o final de 2020 a maior parte da linha de governo T1X, incluindo o Mambauro e o diretor do jogo David Hall, se foi. Remake permaneceu no desenvolvimento do cão impertinente.

Para 2021, a Sony afirmou várias exclusividades de grande orçamento, incluindo horizonte proibido West (Gamerilla Games), Ratchet & Clank: Rift Apart (Games Insomniac) e a continuação do Deus da Amostra de Guerra 2018 (Santa Monica Studio).

avalanche

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