Rumor: Halo Infinite cortou dois terços do conteúdo, incluindo Breath Of The Wild Open World

O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, em um novo material no site da publicação, compartilhou detalhes internos sobre os problemas de desenvolvimento de um atirador de ficção científica Halo Infinite do estúdio 343 Industries.

Fonte da imagem: Xbox

De acordo com Schreier, a 343 Industries assumiu o Halo Infinite logo após o lançamento de Halo 5: Guardians em 2015. Logo após o início da produção, a equipe decidiu que o jogo teria um mundo aberto totalmente desenvolvido.

Em vez de progredir pelos níveis, os jogadores de Halo Infinite teriam que explorar uma área enorme, completando missões em qualquer ordem, conforme implementado em The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

No verão de 2019, Halo Infinite estava em uma situação de crise: devido a tecnologias desatualizadas e problemáticas, junto com desentendimentos na equipe, o jogo teve que cortar quase dois terços do conteúdo planejado e abandonar o mundo no estilo Zelda.

Logo ficou claro para alguns da equipe que seria impossível terminar Halo Infinite até o outono de 2020 (o jogo deveria estrear ao lado do Xbox Series X e S). A data de lançamento, no entanto, não foi discutida.

Uma demonstração de julho de 2020 de Halo Infinite irritou os jogadores e provou que o atirador precisava de mais tempo. O projeto contratou Joseph Staten, diretor da trilogia Halo original.

Staten convenceu os executivos da Microsoft a não apressar a 343 Industries, e a própria equipe, oprimida pela reação ao jogo, lembrou que a franquia sabia sobre apresentações malsucedidas em primeira mão.

Em novembro de 2021, a 343 Industries surpreendeu a comunidade ao lançar Halo Infinite, um jogo multijogador gratuito para o 20º aniversário da série. Excluindo os problemas com o sistema de progresso, os jogadores levaram o projeto com força.

A campanha do enredo de Halo Infinite foi lançada ontem, 8 de dezembro, no PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X e S. O jogo irá adquirir uma função de seleção de missão, co-op e editor Forge após o lançamento.

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