Lançado em 2004, o jogo de ação e crime em mundo aberto Grand Theft Auto: San Andreas foi um grande sucesso para a Rockstar Games, mas isso não significa que a equipe não tenha alguns arrependimentos em relação ao jogo.
Fonte da imagem: Steam (LAMBADA)
Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar North que deixou o estúdio nove meses após o lançamento de GTA IV, compartilhou em seu microblog a maior decepção da equipe de GTA: San Andreas.
Respondendo à pergunta de um usuário sobre duas missões furtivas cortadas de GTA IV, Vermeij admitiu que a Rockstar se arrependeu de ter adicionado furtividade a GTA: San Andreas e, portanto, decidiu não implementá-la no próximo jogo da série.
“Não sei sobre essas duas missões, mas, pelo que me lembro, a furtividade foi uma daquelas coisas que nos arrependemos de ter adicionado a [San Andreas] porque acabamos nos comprometendo demais”, relembra Vermeij.
Fonte da imagem: Steam (Fherrera)
Até então, Vermeil acreditava que a equipe de GTA IV não tinha intenção de adicionar furtividade ao jogo, mas enfatizou a obstinação de alguns funcionários: “Havia experimentos constantes acontecendo no estúdio dos quais eu não tinha conhecimento.”
Aparentemente, os desenvolvedores superaram seus arrependimentos sobre a furtividade em San Andreas com o lançamento de GTA V. O jogo mais recente da série apresenta elementos de furtividade (os estágios iniciais dos assaltos, o roubo de carros para Simon, etc.).
GTA: San Andreas foi lançado em outubro de 2004 para PS2 e, desde então, foi portado para PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS e Android. Em 2021, foi remasterizado como parte de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition. O jogo vendeu mais de 27,5 milhões de cópias.
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