Retorne a Castle Rock: We Were Here Forever, um jogo de quebra-cabeça cooperativo anunciado para PC e consoles

O estúdio holandês Total Mayhem Games anunciou We Were Here Forever, o quarto jogo da série de aventura cooperativa We Were Here. O lançamento acontecerá no último trimestre de 2021 no PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e S.

Na terceira parte, We Were Here Together, a ação começou em locais atípicos para a série – no acampamento, cavernas de gelo e terras desertas congelantes – mas então os usuários se encontraram novamente no sinistro Antártico Castle Rock dos dois primeiros jogos. Lá eles estarão na quarta parte. A atmosfera se tornará ainda mais misteriosa e sinistra: “forças antigas” se levantarão contra os heróis, e pode ser que criaturas mais poderosas estejam se escondendo no castelo do que o já familiar Jester.

Como antes, os usuários terão que trabalhar juntos para resolver os quebra-cabeças. Na maioria das vezes, os jogadores estarão em salas diferentes, então você terá que se comunicar ativamente por voz. É necessário explicar claramente o que está acontecendo uns com os outros – isso é especialmente importante em situações perigosas, quando as decisões precisam ser tomadas rapidamente. De acordo com os autores, We Were Here Together é a maior e mais “animada” parte da série.

Cada um dos jogos da série só pode ser jogado online e com um microfone. Os criadores observam que We Were Here Forever também é adequado para quem não está familiarizado com a série. Apesar de as histórias estarem conectadas, cada parte é uma aventura separada e você pode percorrê-las em qualquer ordem.

Os requisitos de sistema recomendados incluem um processador Intel Core i5 de 4ª geração, 8 GB de RAM e uma placa gráfica NVIDIA GeForce GTX 970. O jogo ocupará 20 GB de espaço no disco rígido. A aventura estará disponível apenas em inglês.

O original We Were Here, desenvolvido como parte de um projeto de estudante, foi lançado gratuitamente em fevereiro de 2017. We Were Here (o primeiro jogo comercial do estúdio) apareceu um ano depois, e We Were Here Together em outubro de 2019. Primeiro, os quebra-cabeças foram lançados no PC e, depois de um tempo, tornaram-se disponíveis no Xbox One. No PlayStation 4, todas as três partes foram transferidas em fevereiro deste ano (a primeira permaneceu gratuita apenas no Steam).

We Were Here e We Were Here Together temos avaliações “muito positivas” no Steam (estimativas baseadas em 15K e 4,5K, respectivamente). We Were Here Too recebeu um pouco menos avaliações positivas – elas foram “principalmente positivas” (mais de 3.000 avaliações no total).

avalanche

Postagens recentes

A “data de morte” do ChromeOS foi revelada — o Google fornecerá um período razoável de suporte para o sistema operacional em fase final de desenvolvimento.

O Google planeja descontinuar completamente seu sistema operacional ChromeOS até 2034, substituindo-o por uma nova…

2 horas atrás

A Epic Games Store está ficando mais rápida e fácil de usar.

A Epic Games planeja redesenhar completamente a arquitetura principal de seu launcher e revelar os…

2 horas atrás

A Western Digital anunciou a data de lançamento de seus HDDs de 100 TB, com os modelos de 40 a 44 TB com HAMR quase prontos.

Durante sua apresentação para investidores no Innovation Day, a Western Digital revelou seus planos. A…

2 horas atrás

The Outer Worlds 2 e Avowed não corresponderam às expectativas da Microsoft, mas isso não significa o fim para a Obsidian.

O estúdio Obsidian Entertainment, pertencente à Microsoft, lançou três projetos em 2025 — o jogo…

4 horas atrás

A Snowflake agora colaborará diretamente com a OpenAI, sem passar pela Microsoft.

A Snowflake, empresa de ciência de dados com IA baseada em nuvem, anunciou uma parceria…

8 horas atrás

A Apple detém 69% do mercado de smartphones nos EUA, enquanto a Samsung possui cinco vezes menos.

No quarto trimestre de 2025, a Apple alcançou uma participação historicamente alta nas vendas de…

8 horas atrás