A desenvolvedora e editora japonesa Capcom divulgou seus resultados para o último ano fiscal (encerrado em 31 de março) e delineou um plano para acelerar o crescimento da empresa por meio de inteligência artificial generativa.
Fonte da imagem: Capcom
No ano fiscal de 2026, as vendas líquidas da Capcom atingiram ¥195,3 bilhões (US$ 1,24 bilhão), um aumento de 15,2% em relação ao resultado do ano anterior, de ¥169,6 bilhões, enquanto o lucro operacional cresceu 14,5%, para ¥75,3 bilhões (US$ 480 milhões).
Com esses resultados, a Capcom alcançou “vendas líquidas e lucros recordes em todos os níveis pelo nono ano consecutivo”. O lucro operacional vem crescendo há 13 anos consecutivos, incluindo um aumento de mais de 10% nos últimos 11 anos.
Vendas atuais das franquias da Capcom
Durante o período analisado, a Capcom vendeu 59,07 milhões de jogos (51,81 milhões no ano anterior), outro recorde. O jogo de ação e terror Resident Evil Requiem contribuiu significativamente para esse sucesso, vendendo 7 milhões de cópias em todo o mundo em apenas dois meses.
As vendas totais dos jogos Resident Evil ultrapassaram 201 milhões de cópias, Monster Hunter 127 milhões, Street Fighter 59 milhões, Devil May Cry 38 milhões, Dead Rising 19 milhões, Dragon’s Dogma 14 milhões e Okami 4,8 milhões.
Em relação à IA, a Capcom pretende usar a tecnologia para melhorar a produtividade e a eficiência do desenvolvimento. Especificamente, para liberar os funcionários de tarefas rotineiras em favor de atividades criativas.
Por tarefas rotineiras, a Capcom se refere à preparação de arte conceitual, referências visuais e geração de ideias. Enquanto o brainstorming antes exigia a participação de várias pessoas, agora basta uma, munida de IA.
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