No início desta semana, os fãs aguardavam os requisitos finais do sistema para o jogo de tiro de mundo aberto S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, no entanto, como se viu, os desenvolvedores do estúdio GSC Game World não foram totalmente francos.
Lembremos que no anúncio dos “apetites” finais da versão PC do jogo, o GSC nada disse sobre a utilização de escalonamento inteligente para atingir os indicadores de resolução e desempenho especificados nas quatro configurações.
Nos comentários, vários usuários duvidaram que para um jogo tão “pesado” como S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, nenhum upscaler será necessário – e eles acabaram dando certo.
Gerente de comunidade S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl no Discord sob o pseudônimo Mol1t, em resposta à pergunta de um jogador, confirmou que os requisitos do sistema foram compilados levando em consideração o escalonamento inteligente.
«Para obter desempenho semelhante em um PC com as características especificadas, você deve usar o upscaler TSR ao jogar nas configurações mínimas e DLSS, TSR e seus análogos em médio, alto e épico”, explicou Mol1t.
No lançamento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl receberá suporte não apenas para TSR (Super Resolução Temporal) e Nvidia DLSS 3, mas também para tecnologia de escalonamento da AMD – FSR (Super Resolução FidelityFX).
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl será lançado em 20 de novembro para PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass. Eles prometem um mundo aberto, jogabilidade hardcore, gráficos no Unreal Engine 5 e tradução para o russo.
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