No início desta semana, os fãs aguardavam os requisitos finais do sistema para o jogo de tiro de mundo aberto S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, no entanto, como se viu, os desenvolvedores do estúdio GSC Game World não foram totalmente francos.

Fonte da imagem: GSC Game World

Lembremos que no anúncio dos “apetites” finais da versão PC do jogo, o GSC nada disse sobre a utilização de escalonamento inteligente para atingir os indicadores de resolução e desempenho especificados nas quatro configurações.

Nos comentários, vários usuários duvidaram que para um jogo tão “pesado” como S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, nenhum upscaler será necessário – e eles acabaram dando certo.

Fonte da imagem: Discord

Gerente de comunidade S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl no Discord sob o pseudônimo Mol1t, em resposta à pergunta de um jogador, confirmou que os requisitos do sistema foram compilados levando em consideração o escalonamento inteligente.

«Para obter desempenho semelhante em um PC com as características especificadas, você deve usar o upscaler TSR ao jogar nas configurações mínimas e DLSS, TSR e seus análogos em médio, alto e épico”, explicou Mol1t.

Fonte da imagem: GSC Game World

No lançamento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl receberá suporte não apenas para TSR (Super Resolução Temporal) e Nvidia DLSS 3, mas também para tecnologia de escalonamento da AMD – FSR (Super Resolução FidelityFX).

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl será lançado em 20 de novembro para PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass. Eles prometem um mundo aberto, jogabilidade hardcore, gráficos no Unreal Engine 5 e tradução para o russo.

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