A editora Deep Silver e os desenvolvedores de seu estúdio americano Volition falaram sobre planos para consertar seu filme de ação de mundo aberto Saints Row e as vendas do jogo.
Fonte da imagem: Deep Silver
Lembre-se que na véspera do lançamento, o reinício do Saints Row foi cumprido, para dizer o mínimo, legal (não mais que 65% no Metacritic). Isso foi afetado não apenas pelos problemas do jogo em si, mas também por sua execução técnica descuidada.
Como ficou conhecido, apesar de todas as deficiências (permanentes e temporárias), o novo Saints Row atraiu mais de 1 milhão de jogadores. Parece que o tamanho da audiência neste caso é igual às vendas – o projeto não foi percebido nas distribuições e serviços de assinatura.
Em termos de correções, desde o lançamento de Saints Row, até agora apenas dois pequenos patches foram recebidos (o último data de meados de setembro) – a primeira grande atualização está agendada para o final de novembro.
Eles prometem corrigir mais de 200 bugs, melhorar a estabilidade do jogo e melhorar o co-op, além de uma série de melhorias baseadas em feedback (menos monotonia nas atividades paralelas, recompensas mais generosas, reformulação do gerenciamento de transporte).
Antes do final da semana, todos os proprietários de Saints Row receberão o primeiro de vários conjuntos de itens de personalização gratuitos – Da frente para trás
Os desenvolvedores prometeram apoiar Saints Row a longo prazo: em 2023, o jogo aguarda novos conteúdos, incluindo conteúdo de histórias. Este último está incluído no passe de temporada (estará à venda antes do final de outubro).
Saints Row foi lançado em 23 de agosto no PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Embracer Group CEO Lars Wingefors admitiu em setembro que esperava classificações mais altas do jogo.
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