Reino Unido ainda não banirá loot boxes, mas pediu às empresas de jogos que protejam pessoas vulneráveis

O governo do Reino Unido disse que a indústria de jogos precisa prestar mais atenção à proteção de jogadores vulneráveis. Ele “não hesitaria” em considerar uma legislação para banir as loot boxes se as empresas não tomarem medidas suficientes para manter os usuários seguros. Mas, por enquanto, as loot boxes não serão banidas.

Vigiar. Fonte da imagem: Activision Blizzard

Em 2020, o Departamento de Digital, Cultura, Mídia e Esportes do Reino Unido anunciou uma investigação sobre loot boxes e descobriu que os jogadores que compram loot boxes são mais propensos a sofrer danos relacionados a “jogos, saúde mental, finanças e problemas relacionados”. ” Verificou-se que o risco também pode ser maior para crianças e adultos jovens.

FIFA 21. Fonte da imagem: Electronic Arts

O governo do Reino Unido pediu hoje que a compra de loot boxes fique fora do alcance de crianças e jovens, a menos que seja aprovado por um dos pais ou responsável. O Departamento de Digital, Cultura, Mídia e Esportes disse que planeja formar um grupo de trabalho composto por empresas de jogos, plataformas e reguladores para desenvolver o que chama de “medidas baseadas na indústria para proteger os jogadores e reduzir o risco de danos”. Isso inclui o recurso de controle dos pais já suportado pela Microsoft, Sony Interactive Entertainment e Nintendo. A defesa deve apoiar “uma minoria de jogadores que gastam quantias desproporcionais de dinheiro em caixas de saque” e que podem estar em maior risco de danos, disse o governo em comunicado.

No entanto, nenhuma ação oficial foi tomada para aumentar as restrições às compras digitais.

Lembre-se de que as caixas de saque já são proibidas na Bélgica e, na Holanda, planos foram lançados ou implementados recentemente para proibir compras aleatórias no jogo.

avalanche

Postagens recentes

Há 50 anos, a inteligência artificial derrotou o campeão soviético de xadrez pela primeira vez.

Em 1975, uma aposta curiosa foi feita na URSS entre cientistas do Instituto de Ciências…

4 horas atrás

Há 50 anos, a inteligência artificial derrotou o campeão soviético de xadrez pela primeira vez.

Em 1975, uma aposta curiosa foi feita na URSS entre cientistas do Instituto de Ciências…

4 horas atrás

Médico do Ritmo – No Ritmo do Coração. Resenha

Processador Intel Core 2 Duo E4600 2.4 GHz / AMD Athlon 64 X2 4600 2.4…

4 horas atrás

A Intel montou um chip de IA gigante a partir de 16 núcleos de computação e 24 módulos HBM5.

A Intel foi a primeira a desenvolver uma arquitetura de chiplets claramente desagregada — as…

5 horas atrás

O chefe da Battlestate Games esclareceu que Escape from Tarkov não foi criado para diversão e entretenimento.

A maioria dos videogames é projetada para proporcionar diversão e entretenimento, mas o jogo de…

7 horas atrás