A Comissão Coreana de Comércio Justo anunciou sua decisão de aprovar a aquisição da editora de jogos Activision Blizzard pela Microsoft Corporation: de acordo com o regulador, é improvável que a fusão das duas gigantes crie obstáculos à concorrência no mercado de jogos do país.
A decisão vem em face dos temores expressos por reguladores antitruste em vários países de que a Microsoft, fabricante do Xbox, poderia prejudicar seriamente o cenário competitivo se decidir distribuir jogos populares da Activision Blizzard, como Call of Duty e Diablo, exclusivamente em suas plataformas. A Microsoft anunciou oficialmente sua intenção de assumir a editora do jogo por US $ 68,7 bilhões para a comissão em abril de 2022.
«Após analisar a situação, consideramos improvável que a Microsoft seguisse uma estratégia de bloqueio distribuindo jogos da Blizzard exclusivamente por meio de suas próprias plataformas. Mesmo em caso de bloqueio, esta medida não forçará os concorrentes a sair do mercado”, comentou a comissão sobre sua decisão.
A agência observou que os jogos desenvolvidos e distribuídos pela Microsoft e Activision Blizzard ocupam apenas uma pequena parte do mercado no país e não são tão populares na Coreia do Sul quanto no exterior. De acordo com o regulador, em 2021 eles detinham de 2% a 4% do mercado de consoles sul-coreano e de 4% a 6% do mercado de serviços de jogos em nuvem. A série Call of Duty sozinha representou menos de 2% do mercado de console coreano em 2021, em comparação com 8% do mercado global. “O número de proprietários de consoles no mercado doméstico é pequeno, as pessoas preferem jogos para PC. A probabilidade de a Microsoft limitar a concorrência, dado seu foco no conteúdo em nuvem nos consoles Xbox, é pequena”, acrescentou o regulador. Atualmente, o PlayStation detém 70% a 80% do mercado de consoles coreano, enquanto o Xbox tem uma participação de 5% a 10%, concluiu a comissão.
Apesar dos fortes protestos da Sony, as autoridades japonesas aprovaram incondicionalmente o acordo em março. Uma decisão positiva foi tomada na União Europeia, mas com a condição de que os concorrentes tenham acesso aos jogos da Activision Blizzard. Os EUA planejam anunciar a decisão em agosto. A Coreia do Sul é o quarto maior mercado de jogos do mundo, com 7,6% de participação, calculou a agência. Os Estados Unidos lideram com 22% de participação, seguidos pela China (20,4%) e Japão (10,3%).
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